
Encore dans toute les mémoires, le premier jeu fit un carton. Le justicier de chair et d'acier est donc de retour avec une bien meilleure conversion signé par les spécialistes du genre Special FX. Ecran plus large, décors meilleurs, sprites plus imposants, OCEAN signe la tout simplement un de ses meilleures jeux de tir.
A l'aube de l'an 2000 (bon je sais c'est dépassé mais bon on va supposait que...), la violence et le crime régnent sur la cité industrielle de Détroit. Un gigantesque conglomérat l' O.C.P a décidé d'enrayer ce massacre en créant une arme infaillible : Un cyborg policier de chair et d'acier, à partir du corps de Murphy, policier assassiné alors qu'il était en service. Quelques années ont passées. Détroit est une ville en faillite avec les plus fort taux de criminalité. La police est en grève et une nouvelle drogue vient de faire son apparition : la "Nuke". Robocop est débordé par les événements. L'O.C.P développe alors un nouveau prototype : Robocop 2 plus perfectionné pour remplacer le premier cyborg. Robocop est donc destiné à être détruit, mais hanté par son passé, il remet en route ses circuits et décide de combattre Robocop 2 qui n'est pas tout à fait du côté de la justice.
A quelques libertés de développeur près, le jeu reprend "presque" le scénario du film entrecoupé de scènes cinématographiques du plus bel effet en mode HAM 4096 couleurs. Le premier niveau vous emmenera dans un laboratoire clandestin de drogue où de nombreux trafiquants en nombre illimités (oui je sais) ne cesseront de vous tirer dessus sans arrêts rendant votre tâche très difficile, sans compter qu'un tir mal placé et c'est l'otage qui déguste. Vous devez collecter sur votre chemin assez de "Nuke". Le temps est limité mais ouf sur le chemin y a des bonus temps et énergie. Le second niveau vous demandera plus de réflexion , il s'agit cette fois de reconnecter les circuits de Murphy en passant sur tous les processeurs de la carte pour réactiver sa mémoire, un niveau assez sympa et prenant. Ensuite direction le stand de tir, comme on le trouvait déjà dans le premier Robocop. Bonjour l'originalité. Le niveau suivant vous emmenera à la recherche du méchant de service Cain, le chef des trafiquants. Le dernier niveau vous entrainera dans un combat avec Cain devenu aussi un Robot après avoir été charcuté par l'OCP.
Si vous connaissez la superbe version arcade, la version micro n'en ai absolument pas l'adaptation. Et je dirais fort heureusement tant la barre était haute, beaucoup de conversion d'arcade perdait tout ce qui faisait leur charme une fois passée sur micro. Pour ce second jeu, Ocean a donc fait le choix non pas de la conversion mais d' un jeu original. Et pour sa réalisation, ils ont confié cela à un de leur développeur attitré, les spécialites du genre le studio "Special FX" a qui l'on devait déjà Batman the caped crusader, bon c'était pas une référence mais y aeut aussi Midnight Resistance, Navy Seals et Hudson Hawk... bon je sais tout le monde a oublié ces jeux.
Chose assez rare le jeu tire partie des capacités de chaque machine. Le jeu posséde des graphismes très détaillés et en 32 couleurs sur Amiga. L'écran est big et chose peu commune les sprites sont assez imposants pour ce style de jeu et bien animés. Seul petit reproche, je trouve que le design de Robocop est étrange, un peu rondouillard. Partie musique seul le titel page comporte une musique en plus assez réussie mais étrangement c'est la seule du jeu, après plus rien, seule quelques bruitages viendront soutenir l'action collant très bien à l'ambiance du jeu mais on aurait aimé une petite musique en plus cours de jeu.
Le défaut majeur de Robocop 2 est surtout sa trop grande difficulté avec en plus quelques ralentissements désagréables quand les sprites sont trop nombreux à l'écran. Cela ne serait pas trop pénalisant si les ennemis n'étaient pas aussi nombreux car je le rappelle en nombre illimité, autant vous dire que la tâche sera rude pour arriver au cinquième et dernier niveau. Peu de joueurs peuvent se prévaloir d'avoir passer le 4ème niveau. Certains passages nécessitent beaucoup d'adresse notamment quand vous devez éviter des engrenages ou vous accrochez à un grapin pour passer au dessus des cuves.
Contrairement à la plupart des adaptations en jeux vidéos des blockbusters américain, Robocop 2 est un excellent jeu et demeure bizarrement moins connu que le premier bien qu'il soit bien meilleur. Il faut s'accrocher pour en voir le bout. Mention aux superbes images digitalisées du film en mode HAM (4096 couleurs) entre les niveaux qui sont d'une qualité rarement vu sur Amiga.
Ancien possesseur d'un 1040 STF, j'ai connu la version ST en premier. J'avais même acheté le jeu pour Noel 1990 dans le magasin Boulanger du coin. Il faut dire que la boite avait fière allure dans la vitrine. Passée l'euphorie, le jeu ST affiche des graphismes détaillées et bien meilleurs que la conversion baclée du premier volet sur 16 bits, il faut dire que le challenge n'était pas bien élevée. Grosse déconvenue, il faudra choisir entre la musique et les bruitages pendant le jeu. La fenêtre graphique est cette fois en 16 couleurs, elle est aussi légèrement plus réduite que celle Amiga par le torse de Robocop affichant niveau d'énergie, arme et temps. Le robot est aussi différent, plus petit mais aussi je trouve plus réussi que la version Amiga car plus réaliste et moins grassouillet que sur Amiga.
Le jeu est excessivement difficile, la barre d'énergie fond comme neige au soleil, les sauts d'une plateforme à une autre sont au pixel près, pire les ennemis sont infinis et le temps est compté ! Et pour couronner le tout votre arme chauffe et il vous sera impossible de tirer tant que sa température n'aura pas redescendu. Achat oblige, j'ai dû m'accroché et à force de persévérance, j'ai réussi à le finir ! Finalement quelques jours plus tard je lisais dans une revue, certainement Joystick que le code BAMBOOZULEM + [HELP] taper à l'écran high score [F3] permettait d'avoir l'énergie infinie tandis que SERIALINTERFACE au title screen permettait lui de changer de niveau avec F10 ! Bénis soit l'époque des cheats.
Sinon j'ai adoré cette version ST, oui j'ai adoré en tout cas bien plus que cette bouze de conversion 16 bits du premier qui a pourtant eu plus de succès (ah oui je suis hargneux). En plus comme le jeu est différent de la version Amiga, on a finalement deux jeux Robocop sur 16 bits. Néanmoins les deux versions suivent le même scénario niveau par niveau. Les bruitages eux sont plus discrets, moins bons que sur Amiga le contraire aurait été étonnant. La version ST est tout de même d'un très bon niveau jouant la carte de la différence et se démarque assez bien de son grand frére. En bref une très bonne conversion.










