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Explora II


Infomédia / 16/32 Diffusion - 1989


Amiga


Boîte du jeu Explora II
INFORMATIONS
GenreAventure
Sortie1989
DéveloppeurInfomédia
LangueFrançais
Support(s)Amiga, Atari ST, DOS
PEGI7
CONCEPTION
Amiga
Compositeur
Jean-Marc Grignon
Graphiste
Fabien Begom
Illustrateur boite
Stéphane Polard
Programmeur
Jean-Marc Cazalé
Scénariste
Michel Centelles
Marc Fajal
Atari ST
Programmeur
Hervé Hubert
INTERVIEWS
Compositeur
Jean-Marc Grignon
Illustrateur boite
Stéphane Polard
Programmeur
Jean-Marc Cazalé
Scénariste
Michel Centelles
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PLAYLIST
JEUX INFOMéDIA
1988
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ExploraJeu Explora
1989
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1990
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TEST

Après le succès du premier volet, nul doute qu'Infomédia ne relance sa machine pour un autre voyage temporel. Avec son expérience acquise, la jeune équipe corrige les défauts majeurs de son grand frére et nous livre ce qui est pour moi le meilleur volet de la trilogie.

Après maintes péripéties et au prix d'une course effrénée dans un univers spatiaux temporel vous avez enfin retrouver le meurtrier de votre pére et vous vous apprêtez à revenir dans votre cher château familial en 1922. Hélas la phase de translation est perturbé par un incident majeur : un déreglement des turbines temporelles a entraîné une surchauffe de l'engin est une surconsommation de métal indispensable à l'alimentation du générateur. Propulsé dans un monde inconnu vous allez devoir user de toute votre intelligence pour venir à bout de nouvelles épreuves. Votre principal préoccupation sera la quête de métal cher à Explora...

Des graphismes superbes, toujours signé Fabien Begom

Dès le début le ton est donné, plus humoristique que le premier, Explora II se veut aussi plus simple d'emploi. Fini donc tous ces icônes du premier épisode, exit l'absence de dialogues ou d'animations. Infomédia a appris de ces erreurs et tout se gére maintenant avec seulement 8 icônes : reculer, charger/sauver, jeter, prendre, utiliser, examiner et avancer auquel il faut ajouter ceux lors des phases de dialogue. Un dernier icône représente le surgénérateur d' Explora dans lequel vous pourrait y déposer les précieux métaux pour alimenter la machine et ainsi changer d'époque.

Heureusement vous pourrez sonder le métal auparavant et connaître l'époque dans laquelle il va vous transporter car vous pourriez mal retomber et finir au centre d'un volcan. Les graphismes ont été améliorés et même si le travail fournit dans le premier volet était déjà fabuleux, Fabien Begom s'est ici surpassé. Une mention spéciale pour les graphismes inter-époque tout simplement spendides. Les animations sont aussi plus nombreuses, le forgeron tape sur son enclume, le cheval galope et la bonne viielle technique de cyclage de palette permet aussi de donner l'impression que l'eau bouge... néanmoins elles demeurent toujours en nombre insuffisant à mon goût. Enfin les dialogues font leur entrée grâce à de très belles digitalisations provenant d'une troupe de comédiens.

La bouffeuse de métal

Malheureusement toutes ces améliorations ont souvent un prix, ici c'est encore la linéarité. Je crois qu'il n'existe pas de jeu plus linéaire qu' Explora 2. En effet, les époques, les actions doivent se faire dans un ordre précis. Pareillement lors des dialogues si vous parlez avant d'écouter un personnage vous pouvez jouer votre vie. Il n'y a donc pas 2 solutions possibles et c'est bien regrétable.

Néanmoins le jeu est facile d'accès, personnellement c'est mon préféré de la trilogie peut-être par la multitude d'époque traversée et des personnages rencontrés. Ce n'est pas dans tous les jeux que vous pouvez rencontrer tantôt le cyclope, tantôt Jesus ou Anne d'Autriche.

Elle me croit un dieu, vais je abuser de la situation ?

Si vous avez donc aimé Explora, le second volet vous passionnera certainement et les 4 disquettes double face du jeu sont là pour appuyer le travail fourni par l'équipe de développement. Comme je l'ai déjà dit les graphismes 32 couleurs sont excellents, la musique et les bruitages savent enfin exploiter l'Amiga, le jeu obtiendra de multiples récompenses dont le gen d'or 1989 pour le meilleur jeu d'aventure (récompense du magazine Génération 4).

Avec la faucheuse, un conseil ne la jouez pas gros dur

Les énigmes ne sont pas simples à résoudre voir même tirées par les cheveux. Par exemple vous devez prendre une clé sur une porte, l'utiliser sur le forgeron pour la remettre ensuite sur la porte et pouvoir l'ouvrir. Fichtre!!! donc en gros vous prenez une clé sur une porte qui n'ouvre pas celle-ci, c'est pas très logique. Une fois la solution en main, il vous faudra pas moins de 20 min chrono pour finir le jeu. Celui-ci perd donc beaucoup de son charme avec la solution et tout son intérêt reside justement dans cette quête.

Mention particulière pour les graphismes inter-époque.

A noter aussi que la version anglaise est sortie sous le nom de Chrono Quest 2 toujours éditée par Psygnosis ainsi qu'une version PC avec un très beau dégradé 2 couleurs allant du blanc au noir.

EN BREF

Pour finir et pour résumer je dirai qu' Explora II bénéficie de toute la compétence acquise par Infomédia aussi bien sur le plan gestion des actions que graphiquement. On ne retrouvera malheureusement pas cela dans le troisiéme volet. A jouer et re-rejouer sans modération.

A noter que la version ST proposée sur le site est la version finale avec des codes certes mais elle a été testée jusqu'à la fin, toute les versions crackées que j'ai trouvé sur le net plante à un moment ou un autre (souvent au Duc de Buckingham).

ON AIME...
+ 32 couleurs et de meilleures voix digitalisées sur Amiga
+ Actions simpliées
+ Diversité des époques visitées
ON AIME MOINS...
- Trop linéaire, une seule façon de terminer le jeu
SOLUTION

La solution a été testé sur les versions Amiga et Atari ST proposées sur le site.



L'an I :

Avancer.
Prendre l'ancre.
Prendre les pièces dans les rochers.
Avancer.
Prendre le coffret.
Prendre la jarre.
Reculer.
Reculer.
Utiliser les pièces dans le générateur.

IIème siècle :

Avancer.
Prendre l'anneau de droite.
Prendre le fer de lance au bout de la queue du lion.
Reculer.
Utiliser l'anneau dans le générateur.

IIIème siècle :

>Avancer.
Avancer.
Prendre la clef sur la porte.
Utiliser la clef sur le forgeron.
Utiliser la clef modifiée sur la porte.
Avancer.
Dire: "Salut à toi gardien des vents".
Dire : "Je voudrais rejoindre ma patrie au plus vite".
Eole vous donne une outre.
Reculer.
Prendre la clé.
Prendre l'enclume.
Reculer.
Reculer.
Utiliser l'enclume dans le générateur.

Xème siècle :

Prendre l'épée.
Prendre le fourreau.
Utiliser le fourreau dans le générateur.

XIème siècle :

Utiliser l'épée sur le serpent.
Utiliser l'épée sur la branche coupée.
Utiliser le fer de lance sur le pieu pour faire une lance.
Prendre les fragments d'épée.
Utiliser les fragments dans le générateur.

XIIIème siècle :

Prendre le fer à cheval.
Avancer.
Utiliser le gant sur les mousquetaires.

Ecouter.
Dire : "Une lettre me recommandant à vous m'a été volée".
Dire : "Disposez de ma vie, elle appartient au Roi de France".
Dire : "Il ne m'appartient pas de la juger".

Utiliser le fer à cheval sur le cheval.
A l'auberge, utiliser l'épée sur le garde.
Regarder le tonneau de vin.
Utiliser la jarre sous le robinet.
Avancer.
Dire : "Je suis mandaté par une reine".
Dire : "Des ferrets de diamants contre un coffret antique cela vous tente-t-il".
Donner le coffret.
Dire : "Milord je vous conjure de me croire".
On vous donne 10 ferrets et une dague.
Avancer.
Utiliser la clé sur la porte.
Avancer.
Prendre le vase.
Utiliser le vase sur le feu. Jeter les fleurs.
Utiliser la dague sur le trou dans la cheminée.
Avancer.
Dire: "Bonjour Milady, je viens sur ordre de Buckingham".
Dire : "Le duc m'envoie récupérer les 2 ferrets manquants".
Dire : "Je saurais bien vous faire parler".
Dire : "Je deviens fou de vous, votre visage, votre corsage, votre corps".
Prendre les 2 ferrets.
Avancer.
Ecouter.
Donner les 12 ferrets à la Reine.
Dire : "Madame, ce fut un honneur sans pareil".
Dire : "Ce que votre majesté jugera bon de me donner".
La Reine vous donne une bague antidote.
Avancer.
Avancer.
Utiliser la dague dans le générateur.

IIème siècle :

Avancer.
Prendre le gobelet d'étain.
Prendre le collier.
Prendre le coquillage.
Avancer.
Avancer.
Utiliser l'ancre entre le gros rocher et le petit rocher.
Avancer.
Dire : "O puissant Polypheme, accepte d'héberger un humble voyageur".
Dire : "J'ai du vin ! Un nectar qui provient des mondes futurs".
Dire : "Ouvre la bouche que je vide ma jarre".
Donner la jarre de vin.
Utiliser la lance sur l'oeil du cyclope.
Utiliser la jarre sur le sang qui coule.
Reculer.
Reculer.
Reculer.
Reculer.
Utiliser le gobelet sur le générateur.

Vème siècle :

Avancer.
Avancer.
Prendre la liane.
Avancer.
Ecouter.
Utiliser la bague.
Dire : "Restaurons-nous de concert".
Dire : "C'est sûrement un piège mais qu'importe, je ne peux résister à tes charmes". Circée vous donne des clous.
Reculer.
Reculer.
Reculer.
Utiliser les clous dans le générateur.

VIème siècle :

Avancer.
Avancer.
Prendre le bouclier.
Avancer.
Dire : "O devin Tyresias, bois ce sang et dévoile ce qui m'attend".
Donner la jarre de sang.
Dire : "Fais ton métier et prédis mon avenir".
Dire : "Charybde".
Tyrésias vous donne le sceptre d'or.
Reculer.
Reculer.
Reculer.
Utiliser le bouclier dans le générateur.

IXème siècle :

Prendre les cierges.
Utiliser le collier dans le générateur.

VIIème siècle :

Avancer.
Utiliser les cierges sur l'équipage.
Utiliser la liane sur le mat (vous êtes attaché au mat).
Avancer.
Avancer.
Avancer.
Reculer.
Regarder le casier.
Prendre les boucles d'oreilles.
Avancer.
Utiliser les boucles dans le générateur.

VIIIème siècle :

Avancer.
Avancer.
Utiliser l'épée sur la tête du boeuf.
Prendre la corne.
Reculer.
Utliser l'épée sur le rocher.
Prendre les 2 morceaux Reculer.
Utiliser la pointe de l'épée dans le générateur.

XIIème siècle :

Utiliser le sceptre sur le roi.
Avancer.
Avancer.
Utiliser la corne sur la bouche de Roland.
Il vous donne Durandal.
Reculer.
Reculer.
Utiliser Durandal dans le générateur.

REVIEW
Review [ ATARI ST ]

Infomédia, 1989


16 couleurs sur ST, 32 sur Amiga mais la différence n'est pas flagrante

Contrairement à l'épisode précédent les versions Amiga et Atari ST ne différent presque pas. Les graphismes sont meilleures sur la machine de Commodore mais les sons et les bruitages gardent la même chaleur, seule sur Atari la synthése vocale ralentit le déroulement du jeu par ses multiples changement de disque, préférez donc 2 lecteurs ou désactiver la mais ce serait dommage tant elle ajoute au charme du jeu.


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