Le site des Jeux Vidéo rétro
SYSTEM ONLINE // VER. 1.2
LOCAL CACHE

LANKHOR

Logo de la société LANKHOR
INFORMATIONS
Année de création1988
Année de fermeture2002
NationalitéFrançais
Adresse2, rue de la Gare
MILLEMONT
78940 LA QUEUE-LEZ-YVELINES
Tél : 34 86 45 91
PERSONNALITES
Bescond AndréCompositeur
Carbonero FrédéricProgrammeur
Droin ChristianProgrammeur
Fiedos SergeGraphiste
Genty GuillaumeProgrammeur
Godey Jean-PierreProgrammeur
Gourier BrunoAuteur, Programmeur
Grelaud BernardAuteur
Langlois BéatriceSynthése Vocale
Langlois Jean-LucCode additionnel, Effets sonores, Programmeur, Synthése Vocale
Lebon Jean-ClaudeGraphiste, Scénariste
Livshits AlexProgrammeur
Macré DanielProgrammeur, Project Leader
Polard StéphaneGraphiste
Sablons DominiqueGraphiste, Illustrateur boite
Sanchez Maria-DoloresGraphiste
JEUX
1987
No : Never Outside
Manoir de Mortevielle, LeJeu Manoir de Mortevielle, Le
1988
Troubadour
Killdozers
1989
Rody et Mastico
1990
Secte Noire, La
Rody et Mastico III
Rody et Mastico II
Raiders
Maupiti IslandJeu Maupiti Island
Black SectJeu Black Sect
1991
VroomJeu Vroom
Trésor d'Ali Gator, Le
Crypte des maudits, La
1992
Vroom Datadisk
Survivre
1993
Vroom Multi-player
Formula One (F1)
1994
Kawasaki Superbike Challenge
1999
Official Formula 1 Racing
2000
Warm up
F1 World Grand Prix
2001
Ski Park Manager
HISTOIRE

Lankhor sonne comme un doux nom aux oreilles des nostalgiques des jeux d'aventure. La société fut fondée en 1987 née de l'association de Béatrice & Jean-Luc LANGLOIS (B & JL Langlois) et Bruno GOURIER (Kyilkhor Création).

On peut dire que la première aventure du détective Jérôme Lange avec "Le manoir de Mortevielle" est le premier jeu Lankhor, même si la première édition du jeu mentionne encore Kyilkhor Creation - B & JL Langlois. Ce jeu est en fait une adaptation d'un jeu sorti en 1986 chez Pyramide sur QL Sinclair et développé par Bruno GOURIER.

Quelques mois plus tard, ils sont rejoins par Dominique SABLONS, indépendant et graphiste émérite chez Larousse et Hachette.

La société se fait d'abord édité par 16/32 édition mais suite à un différend sur la distribution, elle choisi rapidement de s'occuper de l'édition de ses jeux et d'autres jeux d'aventure de développeurs indépendants sur Amstrad CPC comme "La Crypte des Maudits", "SDAW", "Silva", "Infernal House", "Alive", "Mokowe"...

La société développe aussi des jeux qui marqueront durablement les joueurs ST/Amiga comme "Maupiti Island" en 1990, seconde aventure de Jérôme Lange après "Le Manoir de Mortevielle", "Vroom" en 1991 (adaptation aussi d'un jeu QL Sinclair), ou des éducatifs avec Rody & Mastico/Troubadour...

Mais la société a (trop?) tendance à anticiper les sorties de ces jeux comme "Vroom", "Maupiti Island" qui apparaitront en preview parfois 3 ans avant leur sortie. Après le cuisant échec de "Black Sect" en 1993 (on parle de quelques milliers d'exemplaires) et malgré une publicité intensive, la société est en sursis et décide de finalement ne pas sortir le troisième volet des aventures de jérôme Lange "Sukiya", au grand damn de nombreux joueurs.

La page du jeu d'aventure made in lankhor est définitivement tournée malgré une petite tentative de relancer "Sukiya" en 1996 en 3D.

Avec un passage à vide et sans locaux, l'arrivée de Daniel MACRE en 1996 (Créateur du jeu Vroom) comme co-dirigeant donne un second souffle et relance la société sur un nouveau créneau : les simulations de F1 avec plus ou moins de succès. La société devient dès lors un studio de développement en contrat par exemple avec Eidos ou Microïds et donc financièrement dependante de ses éditeurs.

Fin décembre 2001, suite à l'annulation d'un important contrat avec Video-System, la société dépose le bilan tout en parvenant de sortir in-extremis le jeu Ski Park Manager.

Après la fermeture de Lankhor, une partie de l'ancienne équipe tentent en vain de faire une suite à "Ski Park Manager", les droits étaient en effet bloqués chez Microids.

  • Manoir de Mortevielle, LeInfo

    PAGE 20
  • Manoir de Mortevielle, LeArticle

    PAGE 25
  • Maupiti IslandPreview

    PAGE 12
  • Manoir de Mortevielle, LeTrophée

    PAGE 14
  • Maupiti IslandPublicité

    PAGE 46
  • VroomPublicité

    PAGE 46
  • VroomPreview Atari ST

    PAGE 90
  • Manoir de Mortevielle, LeReportage

    PAGE 14
  • Manoir de Mortevielle, LePublicité Amstrad CPC

    PAGE 7
  • VroomPublicité

    PAGE 76
  • Manoir de Mortevielle, LePublicité

    PAGE 73
  • Maupiti IslandPublicité

    PAGE 5
  • Manoir de Mortevielle, LeSolution Amstrad CPC

    PAGE 51
  • Manoir de Mortevielle, LeSolution Amstrad CPC

    PAGE 52
  • Manoir de Mortevielle, LeSolution Amstrad CPC

    PAGE 56
  • Manoir de Mortevielle, LeSolution Amstrad CPC

    PAGE 61
  • Maupiti IslandPublicité

    PAGE 8
  • VroomPublicité

    PAGE 25
  • Maupiti IslandTest Amiga

    PAGE 40
  • Maupiti IslandReportage

    PAGE 28
  • Maupiti IslandReportage

    PAGE 29
  • Maupiti IslandReportage

    PAGE 30
  • VroomReportage

    PAGE 30
  • Maupiti IslandReportage

    PAGE 32
  • Rody et MasticoPublicité

    PAGE 147
  • Maupiti IslandTest Atari ST

    PAGE 36
  • Black SectPreview Amstrad CPC

    PAGE 6
  • Black SectPreview Amstrad CPC

    PAGE 9
  • Maupiti IslandNews

    PAGE 5
  • SukiyaReportage

    PAGE 178
  • SukiyaNews

    PAGE 23
  • SDAWNews

    PAGE 21
  • VroomPreview

    PAGE 40
  • VroomTest Atari ST

    PAGE 33
  • SukiyaPreview

    PAGE 96
  • Vroom Multi-playerPreview

    PAGE 96
  • SukiyaPreview

    PAGE 97
  • VroomReportage

    PAGE 88
Polices
Role Police Taille Auto
Generaux
base
base
base
Listes et cards
base
base
Accueil
base
base
Textes longs
base
Fiche TEST
base
base
base
base
base
base
base
Magazines
base
base
base
base
Menu
base
base
base
base