Daniel Macré est un ingénieur et programmeur français, principalement connu pour avoir créé Vroom, l’un des jeux de course les plus rapides et les plus appréciés sur Atari ST. Après une première version développée sur Sinclair QL, il collabore avec Lankhor avant de rejoindre la société à plein temps et d’en assurer la codirection durant ses dernières années.
Ingénieur diplômé de l’ENSICA, Daniel Macré effectue une grande partie de sa carrière dans l’informatique professionnelle chez Digital Equipment France. Cette société américaine, plus connue sous le nom de DEC, a notamment conçu les ordinateurs PDP et VAX. Le PDP-1 est entré dans l’histoire de l’informatique pour avoir accueilli Spacewar!, l’un des premiers jeux vidéo diffusés au sein des universités et centres de recherche.
Daniel Macré découvre la micro-informatique personnelle avec les Sinclair ZX80 et ZX81. En 1985, il achète un Sinclair QL, un ordinateur équipé comme l’Atari ST et l’Amiga d’un processeur de la famille Motorola 68000. Il commence alors à développer sur son temps libre un jeu de course automobile en vue subjective.
Le projet devient QL Vroom, parfois commercialisé sous le titre Wroom!. Entièrement programmé en langage machine, le jeu propose plusieurs circuits de Formule 1, une route représentée en perspective et une animation déjà rapide pour le Sinclair QL. Il est publié en 1986 par Pyramide, une filiale de Direco International, alors importateur français de la machine.
Les ventes du Sinclair QL restent cependant décevantes et la situation financière de Sinclair se dégrade rapidement. Malgré les qualités de son jeu, Daniel Macré ne rencontre pas le succès espéré. Il décide alors de reprendre son programme sur un ordinateur 16 bits beaucoup plus populaire : l’Atari ST.
Il travaille durant plusieurs mois à cette nouvelle version, toujours en dehors de ses horaires professionnels. Le projet devient progressivement plus ambitieux et dépasse ce qu’une seule personne peut raisonnablement réaliser. Daniel Macré reprend alors contact avec Jean-Luc Langlois, qu’il avait rencontré chez Pyramide lors de la publication de Wanderer sur Sinclair QL.
Jean-Luc Langlois et sa sœur Béatrice avaient depuis adapté Wanderer sur Atari ST. Ils s’étaient également associés à Bruno Gourier, créateur du Manoir de Mortevielle, pour former Lankhor. Le studio venait de se faire connaître avec la version Atari ST de ce jeu d’enquête, enrichie de graphismes retravaillés et d’une synthèse vocale.
Lankhor propose à Daniel Macré de poursuivre Vroom dans le cadre d’un codéveloppement. Le programmeur reste salarié chez Digital Equipment et continue donc à travailler sur le jeu pendant son temps libre, tandis que Jean-Luc Langlois, Christian Droin et les autres membres de Lankhor l’aident à compléter le moteur, les graphismes et la partie sonore.
Le développement se prolonge pendant près de trois ans. Le programme d’origine est largement réécrit afin d’améliorer la vitesse, la représentation de la route et le comportement des véhicules. L’équipe introduit également davantage d’éléments en trois dimensions, tout en cherchant à conserver une animation très fluide sur Atari ST.
Vroom sort finalement sur Atari ST à l’automne 1991. Le résultat impressionne immédiatement par sa vitesse, son animation et sa sensation de conduite. Le jeu propose plusieurs modes, dont l’entraînement, l’arcade et le championnat, avec des arrêts aux stands pour changer les pneus et faire le plein de carburant.
La presse et les joueurs réservent un excellent accueil au jeu. Vroom reçoit notamment le Tilt d’or 1991 de la meilleure simulation sportive, ainsi qu’un prix du meilleur jeu de course décerné par Génération 4. Le titre devient l’un des plus importants succès de Lankhor et offre une démonstration technique particulièrement remarquée de l’Atari ST.
Daniel Macré décide pourtant de ne pas faire immédiatement du jeu vidéo son activité principale. Il conserve son poste chez Digital Equipment et laisse Lankhor développer les adaptations et les évolutions du jeu, tout en continuant à participer à certains travaux de programmation.
Une version Amiga paraît en 1992, suivie du Vroom Data Disk, qui ajoute six circuits supplémentaires. Vroom Multiplayer arrive l’année suivante et permet notamment à deux joueurs de s’affronter sur le même écran. Une adaptation PC est également réalisée, tandis que le moteur sert de base à F1, publié en 1993 sur Mega Drive et micro-ordinateurs avec une licence officielle de Formule 1.
En 1996, après une vingtaine d’années passées chez Digital Equipment, Daniel Macré quitte l’entreprise et rejoint cette fois Lankhor à plein temps. Il devient gérant et codirecteur du studio avec Jean-Luc Langlois, dans une période où la société abandonne progressivement l’édition pour se consacrer au développement de jeux pour d’autres entreprises.
Lankhor signe alors un contrat avec Eidos pour développer des simulations sous licence officielle de Formule 1. Daniel Macré supervise notamment Official Formula 1 Racing, sorti en 1999, puis F1 World Grand Prix en 2000 sur PC et PlayStation. Ces productions prolongent le savoir-faire acquis avec Vroom, mais dans des équipes et sur des machines désormais beaucoup plus puissantes.
Le studio développe ensuite Warm Up!, publié par Microïds en 2000. Malgré son absence de licence officielle, le jeu reprend la formule de la simulation automobile et propose plusieurs catégories de véhicules. Lankhor change ensuite complètement de registre avec Ski Park Manager, un jeu de gestion consacré à la création et à l’exploitation d’une station de sports d’hiver.
Ski Park Manager est achevé avant la fermeture de Lankhor, puis publié par Microïds en 2002. Le studio avait été fragilisé par les difficultés du marché français et par l’annulation d’un contrat important avec l’éditeur japonais Video System. Privée de nouveaux projets capables d’assurer son activité, la société cesse finalement ses opérations à la fin de l’année 2001.
Daniel Macré quitte alors définitivement le secteur du jeu vidéo pour revenir à l’informatique professionnelle. Son parcours reste étroitement lié à Vroom, projet personnel commencé sur Sinclair QL puis transformé avec Lankhor en l’une des références du jeu de course sur Atari ST.