
Adaptation du troisiéme volet du célèbre vétéran du vietnam incarné à l'écran par Stallone. Votre mission est simple, en voulant aidés les forces afghannes le Colonel Trautman s'est mis dans de sâles draps et s'est fait capturé par les russes. Mais les pauvres communistes ne savent pas qu'ils viennent de verser le premier sang (c'était facile!!) et se sont mis Rambo à dos, Adrienne j'vais tout peter...
Entre 1979 et 1989, la guerre fait rage en Afghanistan. Mais les forces Afghannes ne sont pas seules dans ce combat les opposant à l'armée Russe. Les Américains les soutiendront dans cette lutte, continuant ainsi leur guerre froide aux portes russes. Le colonel Trautman a donc été envoyé dans ce terrain hostile afin de soutenir la rebellion face à l'occupation russe. Malheureusement pour lui, il a été capturé et est détenu dans un fort russe réputé imprenable, vous êtes donc son seul espoir et vous devez le libérer puisque c'est votre seule famille (sniff!!) et c'est lui qui vous a tout appris (surtout!!!). Enfin vous devez prendre vos jambes à votre coup car les Russes ne rigolent pas surtout quand ils vous poursuivent avec des hélicoptéres Gunship. Attention si vous êtes capturé le gouvernement niera toute implication dans cette affaire. Enfin cà Rambo a l'habitude.
Rambo 3 n'est pas la premiére adaptation du célèbre vétéran puisque le second film Rambo - First Blood fut adapté sur les standards 8 bits de l'époque (C64, CPC, Spectrum..) avec un résultat il faut le dire très médiocre.
Ocean se devait donc de rattraper le coup. Contrairement à ce que l'on pourrait penser pour ce jeu, la réflexion est beaucoup plus développée que la partie action. Rambo 3 est un jeu inclassable dans l'univers 16 bits car à part Alien Breed dont ce dernier reprend la vue, il n'a donc à ma connaissance aucun autre concurrent. Ce jeu est aussi très prenant car même 15 ans après j'ai pris beaucoup de plaisir à le tester et le finir.
Le jeu comporte 3 niveau distincts mais les 2 premiers niveaux se ressemblent fortement avec une vue du dessus dans lesquels la stratégie prime sur l'action, le troisiéme niveau est lui très banal et sans intérêt.
Dans le premier niveau votre mission est simple (ca c'est ceux qui donne les ordres qui le disent !!) vous devez vous échapper du fort russe et délivrer le Colonel Samuel Trautman qui s'est mis dans le pétrain (c'est normal il n'a fait que reluire son derriére sur un fauteuil à la maison blanche!!!). Ce niveau est de loin le plus intéressant car il donne pour une fois dans un jeu d'action une bonne partie de réflexion. Un exemple pour sortir du fort, une porte blindée donne accès à l'extérieur seulement celle-ci est électrifié il faut donc chercher l'interrupteur permettant de couper le courant électrique ainsi que les gants. Le problème c'est que les soldats sont tous les mêmes et marchent comme des robot de haut en bas ou de gauche à droite et inversement, sauf quand l'alarme se déclenche et là stupeur!!! il apparaissent comme des champignon et foncent dans le tas vous faisant perdre beaucoup d'énergie. Bref l'IA est plutôt nul. Un conseil avant de sortir, avez vous pensez à tout ramasser ??? Le sol regorge de piége invisible sauf pour un .....
La seconde partie est plus basique même si elle reprend la même vue que le premier niveau avec des graphismes quelques peu différents, plus pâles mais permettant au joueur de ne pas se lasser. Dans cette partie vous devez vous enfuir du fort et déposer sur le chemin 8 charges explosives , ensuite il vous faudra trouver l'helicoptére qui vous emmenera loin du fort. Mais attention les russes ont donné l'alerte, vous ne devez donc pas tarder!!
La troisiéme partie est la moins intéréssante des 3 car vous êtes dans un tank et l'armée russe essaye par tout les moyens de vous stopper. Cette phase ressemble un peu au jeu d'arcade, dans lequel le personnage évolue dans un décor qui avance tout comme le célébre "opération Thunderbolt". On a un peu l'impression que les programmeurs ont fait des essaie afin de convertir le jeu d'arcade mais que le résultat étant médiocre le jeu fut recentré avec un coté reflexion plus fort. En regardant cela on dit oufff!!! à quoi j'ai pu échappé. Ceci démontre bien qu'il ne faut pas systématiquement convertir fidélement un jeu d'arcade sur nos 16/32 bits, car ceux-ci ne pouvait pas supporter la comparaison avec les machines d'arcades.
Rambo 3 est donc un bon jeu qui laissera certainement plus de souvenir à ceux qui l'ont connu sur Amstrad que sur Amiga. Le premier niveau demande une bonne dose de réflexion et ce n'est pas déplaisant. Malheureusement la faible intelligence des ennemis, l'absence de scrlling entre les écrans est une honte pour un 16 bits. Fan de Sly, si vous recherchez la castagne et à venger votre cher colonnel, passez votre chemin si par contre un peu de tir, beaucoup de stratégie et que vous aimez la magie des camps russes en Afghanistan la nuit... foncez.
Cette solution est valable pour les ordinateurs : Amiga, Atari ST et Amstrad CPC, ainsi que sur C64 même si cette derniére possédent quelques différences.
Au premier niveau, votre objectif est premièrement de vous échapper du fort et ensuite de libérer le colonel Trautman.
Vous commencer en B-16. Pour sortir du fort, il faut désactiver l'interrupteur situé sur le mur du bas en F-8, un bip retentira lorsque cela sera fait, et vous pourrez passer la porte électrifié en H-13. Le colonel Trautman se trouve en L-10 pour le libérer, il faut détruire l'interrupteur en K-10 grâce aux flèches explosives trouvées en N-11.

Plan du niveau 1: chaque rectangle représente précisément un écran.
1.Le silencieux (E-15) vous permet de tirer au fusil (G-5, K-11) sans déclencher l'alarme idem pour les flèches (sauf explosives).
2.Les flèches explosives (N-11)permettent de détruire l'interrupteur verrouillant l'accès à la cellule de Trautman mais déclenche l'alarme même avec l'uniforme de soldat (N-7).
3.La Lampe (H-16) sert à s'éclairer
la partie sombre du fort en haut à droite hachurée (N-5) et ainsi récupérer l'uniforme qui vous permettra de vous baladez sans éveiller les soupçons
4.Les lunettes infra-rouge(E-16) s'utilise avec la batterie (C-12) pour voir les alarmes de la partie en haut à gauche du fort.
5.Le détecteur de mines (C-10) s'utilise avec la batterie (D-6) pour voir les mines en dehors du fort.
6.La clé sombre (C-5) sert à ouvrir les portes blindés de la partie en haut à gauche du fort.
7.Les gants (D-3) doivent être récupérer en appuyant sur l' interrupteur du haut, cette action refermera le piège devant la porte blindé contenant les gants, ceux-ci servent à se protéger des portes électriques.
Dans ce niveau vous devez déposer 8 explosifs. Placez les aux endroite marqués d'une croix rouge sur la carte puis il faudra vous enfuir en hélicoptère, l'alarme ayant été déclenché cela compliquera fortement votre tâche, les ennemis apparaissant aléatoirement.

Plan du niveau 2: chaque rectangle représente précisément un écran
Dans ce niveau vous conduisez un char d'assault. Ce niveau est un simple shoot


