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OCEAN SOFTWARE

Logo de la société OCEAN SOFTWARE
INFORMATIONS
Année de création1983
Année de fermeture1998
NationalitéAnglais
PERSONNALITES
Brandwood JohnProgrammeur
Butler SimonGraphiste-Level Designer
Deakin AndrewProgrammeur
Dunn JonathanCompositeur
Hemphill RobertGraphiste
Horn IvanGraphiste
Johnson PeterGraphiste, Programmeur
Jones Mark KGraphiste
Jones Mark RGraphiste-Level Designer
McDonald MartinGraphiste
Sleigh AndrewGraphiste
Townsend ZachProgrammeur
Whittaker DavidCompositeur
JEUX
1986
Rambo : First Blood part IIJeu Rambo : First Blood part II
Great Escape, The
Batman
1987
Where Time Stood StillJeu Where Time Stood Still
Renegade
PlatoonJeu Platoon
1988
RobocopJeu Robocop
Rambo IIIJeu Rambo III
Operation Wolf
Batman The Caped CrusaderJeu Batman The Caped Crusader
1989
Untouchables, The
Sly Spy
Ocean Beach Volley
Cabal
Batman The MovieJeu Batman The Movie
1990
Total RecallJeu Total Recall
Plotting
Pang
Lost Patrol
Ivanhoe
F29 Retaliator
1991
Snowbros
Robocop 2Jeu Robocop 2
1992
Robocop 3Jeu Robocop 3
Hook
EpicJeu Epic
Addams Family, The
1993
TFX
1994
kid Chaos
Inferno
1997
No Respect
GT Racing 97
HISTOIRE
Fondé en 1983 par deux copains d'école de Liverpool, David Ward et Jon Woods, Ocean Software est certainement l'une des sociétés d'édition et de développement britanniques les plus connus sur 8/16 bits.

L'idée d'Ocean Software viendrait de David par son expérience des machines d'arcade, il dirigait alors une roller-disco aux Etats-Unis. Revenu en Angleterre, David et Jon s'associe en voyant toute les machines Spectrum vendu principalement par WHSmitch sur le marché anglais. Leur idée était donc d'alimenter en jeux ce juteux marché alors grandissant.

David est un peu l'entrepreneur et Jon l'ingénieur de la société.

Exit Liverpool où Bug-Byte, Software Projects et Imagine Sofware occupent déjà le secteur, la société s'implante à Manchester où ils déposent des annonces et commence à éditer les jeux des programmeurs indépendants tout en scrutant le secteur et les machines les plus vendues.

Fogger et Missile Command seront les premiers jeux.

Rapidement les 2 associés comprennent qu'il faut attirer le regard des joueurs dans les rayons, en leur montrant ce qu'il connaisse déjà via la télévision ou le cinéma. Ainsi ils commencent à acquérir certaines licences et adaptent en jeux vidéos des films ou des séries à succès comme Rambo II, Miami Vice, V, Tonnerre Mecanique, Platoon. Avec un résultat certes discutables mais qui rapportent et marquent un tournant dans l'industrie dans son approche du marketing des jeux vidéo.

Sorti en 1988, le jeu Robocop s'inscrira dans cette trajectoire, la license mondiale achetée lors de la post-production du film à bas prix, environ 20 000 livres Sterling sera la poule aux oeuf d'or de la société. En 1989 Robocop sera le premier jeu à dépasser le million d'exemplaire faisant d'Ocean Software un acteur reconnu mondialement.

La société achete aussi des licences d'arcade. Ainsi Hunchback, une machine d'arcade anglaise sera le premier jeu adapté sur Spectrum et VIC-20. Puis viendra Daley Thompson Decathlon coincidant avec sa médaille d'or de 1984.

Pour la première fois le processus est inversé et une société de développement de jeux vidéos pouvaient revendre une licence à un constructeur de borne d'arcade japonaise.
  • Rambo : First Blood part IITest

    PAGE 17
  • PlatoonPublicité

    PAGE 131
  • PlatoonTest Amstrad CPC

    PAGE 59
  • RobocopPreview

    PAGE 14
  • RobocopPreview

    PAGE 15
  • Dragon NinjaPublicité

    PAGE 81
  • Rambo IIITest Atari ST

    PAGE 50
  • Rambo IIITest Atari ST

    PAGE 42
  • RobocopReportage Amstrad CPC

    PAGE 29
  • Batman The MovieCouverture

    PAGE 1
  • Batman The MovieReportage

    PAGE 9
  • Batman The MoviePublicité

    PAGE 51
  • Batman The MoviePreview Amstrad CPC

    PAGE 53
  • Batman The MovieTest Amstrad CPC

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  • Batman The MovieTest Amstrad CPC

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  • Operation ThunderboltPublicité

    PAGE 31
  • Jurassic ParkReportage

    PAGE 162
  • Jurassic ParkReportage

    PAGE 163
  • Jurassic ParkReportage

    PAGE 164
  • Jurassic ParkReportage

    PAGE 165
  • Jurassic ParkReportage

    PAGE 166
  • Jurassic ParkReportage

    PAGE 167
  • Jurassic ParkReportage

    PAGE 168
  • Jurassic ParkReportage

    PAGE 169
  • Jurassic ParkReportage

    PAGE 170
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