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Mark K Jones

Portrait de Mark K Jones
FICHE
PrénomMark K
NomJONES
NationalitéAnglais
LUDOGRAPHIE
1986
RenegadeGraphiste
ArkanoidGraphiste
1987
R-TypeGraphisteJeu R-Type
1988
CybernoidGraphiste
Atomic Robo-KidGraphiste
1990
Total RecallGraphisteJeu Total Recall
1992
RubiconGraphiste
1993
Space HulkGraphiste
DragonstoneGraphiste
1994
DarkmereGraphiste
BIOGRAPHIE

Mark K. Jones est un graphiste, concepteur et directeur artistique britannique de jeux vidéo. Actif depuis le milieu des années 80, il travaille d’abord sur Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST et Amiga, avant de participer à plusieurs épisodes de la série The Elder Scrolls. Son nom reste notamment associé à Stormlord, Rubicon, Darkmere et Dragonstone.

Il découvre le dessin informatique sur Commodore VIC-20, en modifiant directement les caractères disponibles dans la mémoire de la machine. Cette méthode rudimentaire lui permet de comprendre la construction des images numériques avant de passer à des ordinateurs offrant de véritables outils graphiques.

Mark K. Jones entre dans l’industrie du jeu vidéo en 1986 chez Ocean Software. Il participe alors à plusieurs adaptations de jeux d’arcade sur les micro-ordinateurs 8 bits, notamment les versions Commodore 64 d’Arkanoid et Amstrad CPC de Renegade et Gryzor. Il doit recréer les décors, les personnages et les animations des bornes en tenant compte des palettes et des résolutions très limitées de chaque machine.

Il travaille également sur les versions Atari ST et Amiga de Platoon, pour lesquelles il participe aux graphismes avec Sharon Beattie et Steve Wahid. Le jeu alterne plusieurs types de séquences, depuis la progression dans la jungle jusqu’à l’exploration de tunnels, ce qui demande de produire des décors et des interfaces très différents au sein d’une même adaptation.

Après son passage chez Ocean, Mark K. Jones poursuit son activité comme graphiste indépendant. Il collabore notamment avec Hewson Consultants sur les adaptations 16 bits de plusieurs jeux initialement développés sur ZX Spectrum, Amstrad CPC ou Commodore 64.

Il réalise ainsi une grande partie des graphismes de la version Atari ST de Cybernoid II: The Revenge. Le shoot’em up de Raffaele Cecco bénéficie sur cette machine de décors entièrement redessinés, plus détaillés et colorés que ceux des éditions 8 bits. Mark K. Jones participe également à la conception de nouveaux éléments visuels pour adapter le jeu aux possibilités des ordinateurs 16 bits.

Son travail sur Stormlord, sorti en 1989, compte parmi les plus remarqués de cette période. Pour les versions Atari ST et Amiga, il ne se contente pas de convertir les graphismes d’origine : il redessine les décors, les personnages et les créatures, tout en ajoutant de nouvelles énigmes et plusieurs éléments absents des versions 8 bits.

L’univers de Stormlord lui permet de développer un style tourné vers la fantasy, avec des forêts inquiétantes, des ruines, des créatures monstrueuses et des personnages imposants. Il imagine notamment Malthar le magicien, une figure qu’il reprendra sous différentes formes dans ses créations suivantes.

Mark K. Jones réalise ensuite les graphismes d’Insects in Space, puis ceux de Rubicon, publié en 1992 sur Amiga. Ce jeu d’action se distingue par ses grands personnages, ses décors très colorés et ses nombreuses animations. Comme souvent dans son travail, la richesse graphique occupe une place aussi importante que le fonctionnement du jeu lui-même.

Il participe également aux décors de Space Hulk, adaptation du jeu de plateau de Games Workshop développée pour Electronic Arts. Il travaille alors sur les environnements sombres et métalliques parcourus par les Space Marines, dans un registre très différent des mondes colorés et fantastiques de ses précédentes productions.

Son projet le plus personnel est Darkmere: The Nightmare’s Begun, publié par Core Design en 1994 sur Amiga. Mark K. Jones imagine le concept, conçoit le jeu et réalise l’ensemble de ses graphismes. Le joueur y incarne Ebryn, un jeune guerrier chargé de libérer un royaume recouvert par une brume maléfique.

Darkmere adopte une représentation en perspective isométrique et accorde une grande place à l’exploration, aux dialogues et aux combats. Mark K. Jones produit une quantité considérable de décors, de personnages et d’animations, au point que l’équipe doit mettre au point des systèmes de compression complexes pour faire tenir le jeu dans la mémoire de l’Amiga. Une partie de son travail doit malgré tout être écartée de la version finale.

Il participe ensuite à Dragonstone, conçu à l’origine comme une suite de Darkmere. Développé avec Simon Phipps et Barry Irvine, le jeu devient finalement une aventure indépendante. Mark K. Jones intervient sur la conception et les graphismes, dans un univers de fantasy plus coloré et davantage tourné vers l’action.

Au milieu des années 90, il quitte le Royaume-Uni pour travailler aux États-Unis chez Bethesda Softworks. Il participe aux graphismes de The Elder Scrolls II: Daggerfall, puis d’An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Son expérience dans la création de monstres et d’univers fantastiques trouve naturellement sa place dans la série.

Sur Daggerfall et Battlespire, Mark K. Jones crée notamment des personnages, des créatures et différents éléments graphiques. Certaines figures reprennent des idées développées durant ses travaux précédents, en particulier le personnage de Malthar imaginé pour Stormlord puis réutilisé dans l’univers de Darkmere.

Il travaille ensuite sur les séquences cinématiques de The Elder Scrolls Adventures: Redguard, puis réalise des personnages et des créatures supplémentaires pour The Elder Scrolls III: Morrowind et son extension Tribunal. Il devient également directeur artistique de The Elder Scrolls Travels: Shadowkey, développé pour la console portable N-Gage.

Mark K. Jones poursuit par la suite son activité comme graphiste indépendant sur plusieurs jeux pour PC et appareils mobiles. Son parcours couvre ainsi une importante évolution du métier, depuis les pixels dessinés caractère par caractère sur VIC-20 jusqu’aux personnages et environnements en trois dimensions.

Son travail reste particulièrement marqué par la fantasy et la création de créatures. De Stormlord à Darkmere, puis de Daggerfall à Morrowind, Mark K. Jones a construit des univers visuels riches, souvent bien plus vastes que ce que la mémoire des machines permettait réellement d’afficher.

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