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Gremlin Graphics - 1992


TEST sur PC



./games/plan9/Box-Plan9.jpg

INFORMATIONS

Genre :

Aventure

Sortie :

1992

Développeur :

Gremlin Graphics

Langue :

Multi-langues

Support(s) :

Amiga, Atari ST, PC

PEGI :

7
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PLAYLIST
GREMLIN GRAPHICS
[1984] Wanted ! Monty Mole
[1985] Monty is innocent
[1986] Way of the Tiger, The
[1986] Monty on the Run
[1986] Jack The Nipper
[1987] Au Revoir Monty ./images/jeux/au_revoir_monty.png
[1988] Technocop
[1988] Motor Massacre
[1989] Switchblade
[1989] Super Scramble Simulator
[1990] Toyota Celica GT Rally
[1990] Super Cars
[1990] Lotus Esprit Turbo Challenge
[1990] Impossamole
[1991] Switchblade II
[1991] Super Cars II
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[1992] Space Crusade : The Voyage Beyond
[1992] Space Crusade
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[1992] Lotus III - The Ultimate Challenge
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Joystick #36
[mar 1993]
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  • Test Atari ST
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  • Test Atari ST

TEST

Soyez les bienvenues, vous tous qui vous intéressez à l' occulte, aux mystéres et à l'inexplicable. Car c'est pour ca que vous êtes ici. Et ce soir pour vous êtes agréable nous sommes prêt à vous révéler ce qui c'est réellement passé. Nous allons reconstituer toute la vérite à partir des récits secrets et des temoignages de ceux qui ont survécu... les amis il n'est désormais plus question de garder le secret.

C'est la desh totale, les fins de mois sont difficiles et vous êtes obligé d'accepter le job d'un sinistre producteur de film. Les six bobines d'un chef d'oeuvre ont disparue, non en fait il s'agit du nanar ultime : Plan 9 From Outer Space. Pourquoi est-il aussi attacher à ce film ? Que cache cette maison aux allures de château hanté ? La vérité est peut-être ailleurs ? et pourquoi pas dans ce jeu ?

Pour sur mon pt'it gars!!!

Basé sur le plus mauvais film SF de tout les temps, le jeu a heureusement plus de qualité que le film dont il s'inspire. Certes cela n'était pas difficile tant que ce dernier est aussi risible que son titre. La société Gremlin Ireland, s'attaque donc ici à forte partie : Faire un bon jeu d'aventure à partir d'un nanar sans pour autant en oublier l'essence même des séries Z. Vous aurez donc droit à la musique lansinante, aux tombes en carton, aux chauves souris vampire avec heureusement un brin d' humour et de dérision nécessaire pour ne pas se prendre trop au sérieux. Pour vous mettre dans l'ambiance, la boite du jeu contenait aussi la K7 vidéo dudit film en VOSTF, rien que cà !!! histoire de vous faire rire un bon coup avant de commencer l'aventure.

L'aventure commence dans le bureau du sinistre producteur de cinéma, aussi inquiétant qu'antipathique, il vous donnera vos directives... puis il ne vous restera plus qu'à vous lancez dans cette périlleuse recherches aux portes de l'inconnu, du mystère et pourquoi pas allez en direction de la maison d'un acteur vampirique Bela Lugosi.... en fait ce jeu est une plongée dans les séries Z des années 50 plus proche de It Came From The Desert ou même Horror Zombies From the Crypt que de Personal Nightmare.

Il semble que Bela Lugosi ne pourra pas finir le film

L' écran de jeu est assez basique et ressemble fortement aux autres jeux d' aventure : l' inventaire, les actions, la zone texte et surtout le lieu principal qui n'occupe malheureusement pas la totalité de l'écran. Les graphismes sont assez soignés, la version PC disposant de plus de couleurs que ces homologues sur ST/Amiga. Par contre aucune autre grosse différence aussi bien au niveau de l'animation que sonore...enfin avec celle Amiga. J'avais déjà fini la version Amiga et je pensais que les digitalisations sur PC étaient de bien meilleures qualités et surtout plus longues et bien il n' en est rien. On retrouve les même séquences digitalisés taillées à la serpe comme pour gagner un peu de place mémoire. En tout 6 petits morceaux du film original ont été numérisé pour le jeu et il vous sera possible de les visualiser dans une salle de montage ou un cinéma. Les versions Amiga/PC sont donc très semblables tandis que la version ST est à éviter.

Ca me servira sûrement!

Les énigmes sont parfois assez farlelues comme par exemple à un endroit rempli de chauves-souris si vous ne possédez pas la photo de Bela Lugosi alors vous mourez par contre une fois en votre possession, celle-ci se sauveront en emportant la photo tout en disant "Mon Héro".... humoristique certes mais tirer par les cheveux !!!! Enfin le reste est assez logique même si les aller-retour entre les différents pays vous obligent à repasser plusieurs fois par le taxi et l'aéroport. Pour le reste on est agréablement surpris par cette immersion dans ce monde décalé à la Ed-Wood et même si le jeu n'a pas été bien noté à sa sortie, il n'en reste pas moins un bon jeu d'aventure bien au dessus de la moyenne.

EN CONCLUSION

ON AIME...
+ Un jeu d'aventure bien tordu
+ La VHS de Plan 9 avec le jeu
ON AIME MOINS...
- Des énigmes Ed-Woodienne
- La fenêtre du jeu très réduite
Elvira ?? Vampira ?? je sais plus

Finalement le jeu de Gremlin est une excellente bouffé d'air surtout à un type de jeu abandonné depuis It Came From The Desert. Il se démarque surtout par un humour caustique et une plongé dans les séries Z des films de sciences fictions des années 50. Un premier jeu d'aventure pour cette société mais qui bizarrement sera son unique jeu d'aventure, par contre Gremlin Ireland se fera surtout connaitre en 1994 pour le fameux "Litil Devil".

Attention : Utilisez le jeu avec DosBox. Ne pas cracker la version avec un logiciel comme Neverlock car vous ne pourrez pas prendre le taxi. Référez vous au manuel en téléchargement ici-bas.

SOLUTION

LES STUDIOS CHEAPFLIK

- Après le speech du producteur, sortez du bureau. Allez dans le couloir et sortez du bâtiment. Marcher en bas de la rue (2x) jusqu'au Bar Hub Cap.
- Dans le bar, parlez à la femme assie au bar, elle vous donnera le nom de la rue où Bela habite. Parlez au barman et achetez une bouteille de rhum.
- Retournez dans le bureau du producteur, il devrait être partit maintenant. Examinez son bureau et vous trouverez une clé pour la salle de montage.
- Allez dans sa pièce privée et examinez la photo de gauche de Vampira, vous découvrirez une adresse Lot 9,Plaisant Repos, Highgate.
- Revenez dans le hall et parlez au portier, demandez qu'il vous appelle un taxi. - Allez dehors et montez dans le taxi. Dites au chauffeur de taxi de vous emmenez à l'adresse Lot 9,Pleasant Rest,Highgate.

CHEZ BELA LUGOSI

- Une fois que vous arrivez dans le cimetière, entrez dans la crypte. Examinez le corps de Bela pour découvrir une clé de maison et ramassez le marteau.
- Grimpez dans le taxi et allez à la rue Vlad l'empaleur. Entrez dans la maison de Bela Lugosi et allez dans le bureau.
- Examinez le dépliant sur la table à côté des livres, c'est une réclame pour le centre commercial du coin. Ramassez aussi une photo de Bela sur la table.
- Examinez le trophée de gauche accroché au mur. Essayez de le pousser, une carte du crédit devrait tomber.
- Sortez de la maison et prenez le taxi jusqu'au centre commercial Hyperméga.

L'HYPERMARCHE

- Aller au 2 ème étage et entrez dans le Lycanthropository. Achetez le masque effrayant. (avec la carte du crédit). Examinez le masque, vous trouverez un mot et une petite clé. Lisez le mot.
- Allez à l'étage 3 et entrez dans l'agence de Voyage Ted . Achetez un billet pour Rio.
- Allez à l'étage 5 et entrez dans la quincaillerie. Parlez au vendeur dites lui "Belle journée pour rentrer le maïs". Examinez la pelle et achetez la. Utilisez ensuite le passeport sur la photocopieuse et vous obtiendrez une copie de votre photo de passeport.
- Enfin allez à l'étage 6 et entrez dans la banque. Parlez à la caissière et échangez votre argent dans des devises de Washington, Brésil, Hong Kong et Australie. Examinez la carte du crédit et notez le nombre : 350143. Donnez la petite clé que vous avez trouvé dans le masque effrayant à l'employée, elle vous demandera le numéro de sécurité de votre coffre, choisissez 530143.
- Ouvrez le coffre et prenez la bobine de film. Examinez la, il devrait y avoir écrit dessus "WUN" . Si vous voulez regarder les bobines de film, il faut aller dans la pièce de visionnage au studio et dans la salle de projection, donnez simplement le film. Il y a un cinéma à l'étage 4.
- Sortez du centre commercial et retournez au cimetière.

LE CIMETIERE

- Marchez autour du cimetière jusqu'à ce que vous trouviez une tombe avec une croix en bois comme une pierre tombale avec le nom J Harris dessus.
- Utilisez 3 fois la pelle pour creusez dans la tombe. Vous trouvez la deuxième bobine de bobine film. Il devrait être marquée dessus `DE'.

RIO

- Allez à l'aéroport. Donnez le billet à l'hotesse et montez dans l'avion. Allez dans le poste de pilotage et parlez au pilote (celui à droite). Demandez-lui s'il connaît un endroit où séjourner. Souvenez-vous que son nom est Steve Peters.
- Une fois que vous arrivez à Rio, sautez dans un taxi, il vous emmènera à l'hôtel.
- Souvenez-vous que le pilote a dit qu'il a oublié quelque chose quand il y avait séjourné. Examinez bien le registre de l'hôtel pour trouver dans quelle chambre il a séjourné, normalement la chambre 21. Demandez cette chambre.
- Une fois la clé de la chambre en main, allez y. Ramassez la licence du pilote sur la table. Examinez-la pour trouver son adresse : 21 rue de l'Aviation Studioville. Placez la photo sur sa licence avec la votre, celle que vous avez obtenu quand vous avez utilisé la photocopieuse avec votre passeport.
- Allez dans la grotte à la plage. Les chauve-souris devraient vous prendre la photo de Bela et vous laissez tranquille("Mon héro"..). Ramassez la troisième bobine de film, avec marqué dessus "LO".
- Retournez à l'aéroport où des gardes de sécurités vous attendront et vous emmèneront au poste de police.
- N'essayez pas de soudoyer le garde, sinon après un procès bâclé vous finirez dans une cellule de la prison.
- Donnez la bouteille de rhum au garde de la prison et il partira la pièce et vous donne ainsi la chance de vous échappez. Il fera tomber une statuette en partant, ramassez-la. Si vous essayez de frapper dessus vous découvrirez que c'est creux, utilisez le marteau sur la statuette pour la casser et l'ouvrir, vous trouverez une chrysalide.
- Une fois échappé allez à l'aéroport et donnez votre billet à l'hôtesse.

RUE DE L'AVIATION

- Une fois revenu, prenez un taxi et allez rue de l'Aviation.
- Entrez dans la maison en utilisant la carte du crédit sur la porte d'entrée. Une fois à l'intérieur ramassez le matériel de plongé (vous devez laisser des objets) et allez dans le jardin où vous trouverez la quatrième bobine de film avec marqué dessus "PROPRIETE".
- Allez dans le débarras du studio et ramassez les perles. Prenez le taxi jusqu'à l'aéroport.
- Donnez la licence du pilote à l'hôtesse et choisissez l'Australie comme destination et montez dans l'avion.

L'AUSTRALIE

- Allez à la plage et parlez à la femme(ou travesti), dite "Salut, beau temps" et demandez lui si elle aimerait avoir des perles. Elle dira oui et vous emmènera dans une communauté hippy.
- Retournez aux studios Cheapflik

LES STUDIOS CHEAPFLIK

- Aller au chantier de construction et parlez aux 2 ouvriers sur la communauté hippy.
- Allez au restaurant et ramassez le ballon.
- Revenez dans le débarras dans le studio et ramassez le dictionnaire.
- Retournez en Australie

L'AUSTRALIE

- Allez dans la communauté hippy. Parlez de Fred au deux hippy et ils vous donneront une bobine de film avec marqué derrière "H.K". Retournez devant le théâtre.
- Allez sur le pont et parlez au peintre vous marcherez avec lui et tomberez du pont dans l'eau. Utilisez rapidement l'équipement de plongée avant que vous vous noyiez. Ramassez la barre de la corniche et utilisez alors le ballon avec le matériel de plongée, vous devriez être tirer à la surface!
- Allez à Hong-Kong

HONG-KONG

- Bavardez du film au mogul, il vous parlera de netsuke qui a été volé chez lui.
- Allez à Washington.

ETATS UNIS - WASHINGTON

- Parlez au chef, il vous enverra sur une mission importante à Cuba. Quand vous attendrez sur le quai et que vous essayerez de comprendre ce que dit le garde, examinez le dictionnaire. Après un long bavardage il vous donnera une boîte de cigares et un poster.
- Retournez à Washington pour voir le chef, Donnez lui la boîte de cigares et le poster. Il vous dira d'aller à l'Institution Smithsonian.
- Le chauffeur de taxi vous conduira automatiquement là-bas, quand vous arriverez donnez la chrysalide au conservateur et allez dans le wharehouse.
- Vous vous trouverez entouré par des cageots. Examinez les tous jusqu'à ce que vous en trouviez un avec dessus marqué "O.R YENTAL,HONG KONG"
- Utilisez la pince pour ouvrir le cageot et vous trouverez le netsuke et la dernière bobine de film.
- Allez à Hong-Kong

HONG-KONG

- Donnez le netsuke au mogal du film, il vous donnera un talisman ancien.
- Allez à la frontière et marchez le long du mur, un groupe de ninja vous emmènera à un monastère.
- Donnez le talisman aux moines et ils vous emmèneront au 7ème État De Nirvana pour voir.... la séquence de fin.

REVIEW
Review [ AMIGA ]
Enfin un jeu d'aventure en 32 couleurs [Amiga]

Voici une excellente version car elle comporte peu de différence avec celle PC. Tout d'abord la fenêtre principale est un peu plus grande (320x256) que sur PC/ST (320x200) mais cela ne profite pas à l' écran du lieu principal et seule la partie basse a été agrandie.

Néanmoins le jeu profite de 32 couleurs, cela est assez rare pour être soulignés et elles sont en plus très bien utilisées à tel point qu'il est difficile de voir les différences avec le VGA. Côté musique, le soundtracker qui vous accompagne est de bien meilleur facture que le midi du PC mais au final on ne pourra s'empecher de couper le son sinon... vous risquez de vous transformer en Zombi.

Review [ ATARI ST ]
Evidemment en 16 couleurs c'est moins beau [ST]

Je ne connaissais absolument pas la version ST de Plan 9, je savais pas d'ailleurs qu'il en existait une avant ce test. J'ai donc découvert cette version et j'avoue qu'il a été difficile de passer de la version PC/Amiga à celle d' Atari car celle-ci est vraiment en dessous des autres.

Gremlin nous avez pourtant habitué à d'excellente conversion. Les graphismes sont en 16 couleurs certes mais la musique est aussi plus stridente (soundchip oblige), les bruitages quasi inexistant.....en fait on a le droit au minimum mais avec des accès disquettes encore plus fréquents. Bref la liste serait trop longue, je ne vous conseillerez donc pas de commencer à jouer sur cette version.

EN VRAC
Le film
Ca sent le bon nanar qui pue bien sous les bras

Les extra-terrestres en sont sûr, les terriens par leurs bétises risquent de mettre en péril le système solaire et par là même tout l'univers (rien que çà). Dans ce petit instant de lucididé dont ils sont seuls à avoir le secret, ces méchants extra-terrestres décident de mettre à execution le plan 9 (le 8 ayant échoué) qui vise à réveiller les morts, afin de persuader la race humaine de leur toute puissance et ainsi annihiler toute forme de résistance.

Sorti en 1959 et considéré comme le plus mauvais film de tous les temps, Plan 9 et son réalisateur Edward Wood Jr sont longtemps resté méconnu du grand public, jusqu' à l'émergence du culte des vieux nanars, et le film de Tim Burton pour ce réalisateur un peu décalé, touchant et aimant parfois se travestir comme dans un de ses films : "Glen ou Glenda". Même si le film disposait d'un budget suffisant juste à peine à payer la pellicule, il est difficile de trouver un soupçon de talent à Ed-Wood surtout en regardant Plan 9.

On nous sert ainsi une histoire abracadabrantesque, sans enchainement logique, avec des soucoupes faites d'assiettes en papier, des décors s'écroulant à image et sans découpe (la pellicule ca coûte cher!!) et enfin aux jeux des acteurs lobotomisés et jouant parfois plusieurs rôles différents. D'ailleurs l'acteur Bela Lugosi est mort pendant le tournage, il sera remplacé par une autre personne qui ne lui ressemble pas du tout mais caché par une cape pour que le public ne s'en aperçoive pas. Et ce n'est qu'une anecdote parmi tant d'autres....

Vous ne verrez plus jamais çà sur le site mais voici le film sous-titré en français. Cette oeuvre est dans le domaine public car elle a été publiée aux États-Unis entre 1925 et 1963 et, qu'il y eut ou non un avis de copyright, ce copyright n'a pas été renouvelé.

Walkthrough

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