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UBI SOFT

./images/editeurs/ubisoft.gif
INFORMATIONS

Année de création :

1986

Nationalité :

Français

Adresse :


1, voie Félix Eboué
94021 CRETEIL CEDEX
Tél : (1) 48 98 99 00
PERSONNALITES
Ancel Michel : Concepteur, Directeur Artistique, Graphiste
Bonan Alexandre : Scénariste
Cadin Yannick : Auteur, Moteur Graphique, Programmeur
Choukroun Nicolas : Programmeur
Daher Patrick : Graphiste
Gaulbaire Frédéric : Programmeur
Jacot Yvan : Programmeur
Mama Orou : Graphiste
Marchiset Philippe : Compositeur
Sauer Franck : Graphiste
Tel Jeroen : Compositeur
Whittaker David : Compositeur
JEUX
[1986] Zombi./images/jeux/zombi.gif
[1987] Necromancien, Le
[1987] Masque/Masque +./images/jeux/masque.gif
[1987] Manhattan 95
[1987] Chose de Grotemburg, La./images/jeux/chose_de_grotembourg.gif
[1987] Asphalt
[1988] Skateball
[1988] Oeil de Set, L'
[1988] Night Hunter
[1988] Maître des Ames, Le
[1988] Hurlements./images/jeux/hurlement.gif
[1988] Hawkeye
[1989] Terres & Conquérants
[1989] Omeyad
[1989] Iron Lord./images/jeux/iron_lord.gif
[1989] Intruder, The
[1989] Ilyad
[1989] Final Command./images/jeux/final_command.jpg
[1989] B.A.T../images/jeux/bat.gif
[1990] Unreal./images/jeux/unreal.png
[1990] Teller, The
[1990] Sauvez Yurk
[1990] Ranx
[1990] Pick'N Pile
[1990] Jupiter s Masterdrive
[1990] Back to the Golden Age
[1992] B.A.T. II : The Koshan Conspiracy./images/jeux/bat_2.gif
[1995] Rayman
[1998] Asghan
[1999] Tonic Trouble
[1999] Rayman 2
[2000] F1 Racing
[2001] Visiteurs - La relique de Sainte Rolande, Les
[2001] Tom Clancy s Ghost Recon
[2001] Rayman M
[2001] F1 Racing Championship
[2003] Rayman 3: Hoodlum Havoc
[2003] Beyond Good & Evil
[2005] Peter Jackson's King Kong
[2005] Cold Fear
[2007] Resident Evil 4
[2011] Rayman Origins
[2011] Driver : San Francisco
[2013] Rayman Legends
HISTOIRE
A l'origine de la société on trouve cinq fréres qui ont fondé Guillemot International Software, une société française qui commercialise à prix cassés des jeux de développeurs indépendants ou d'autres éditeurs.

Dès les premières publicités parues dans les magazines d'époques (TILT, Amstar, Amstrad cent pour cent..) les Guillemot ressentent que le secteur est le bon grâce à l'engouement des joueurs.

La société se fournit directement en Angleterre pour alimenter son catalogue et permet de précommander les futurs hits.

L'expérience concluante pousse la fratrie Guillemot à passer au niveau supérieur, la création de jeux vidéos, la société s'appelera "Ubi Soft". La naissance d'Ubi Soft est actée en mars 1986 et ne compte que 6 personnes. Le nom proviendrait de la notion d'ubiquité c'est à dire la capacité à être présent à plusieurs endroits à la fois, présage des ambitions internationales du groupe.

La premiére équipe de développement se forme autour de Sylvie Hugonnier (ex employé de Coconut), on y trouve Yannick Cadin, Alexandre Bonan et Patrick Daher les créateurs du premier jeu d'Ubi Soft le célèbre Zombi (inspiration directe du film Zombi de Romero), et sa suite spirituelle Hurlements, Ivan Jacob et Orou Mama qui réaliseront Iron Lord, ou encore Patrick Leclercq, auteur du Nécromancien.

Le premier logo (1986-1995), celui en lien sur la page a été dessiné par Patrick Daher, graphiste de Zombi.

Les premiers jeux sortent sur Amstrad CPC, machines 8 bits très répandue en France à l'époque. Avec une influence forte du cinéma et des films d'horreur. Ainsi après Zombi on voit apparaitre en 1987, Peur sur Amityville, la Chose de Grotemburg, Manhattan, Hurlements, Masque, Fer & Flamme ou Night Hunter dans lequel vous incarnez un vampire poursuivi par des villageois et à la recherche de chair fraiche.

Certains jeux comme Zombi seront adaptés plus tard sur Atari ST et Amiga.

Dans les premiers vrais jeux vidéo développés spécialement pour les 16 bits, on trouve B.A.T, Bureau des Affaires Temporelles. Un jeu futuriste à l'ambiance cyberpunk, dérivé assumé de la référence du film noir de science-fiction Blade Runner.

Parallélement et afin de se faire mieux connaitre, la société édite en 1988 son propre magazine micro informatique Micro World, distribué gratuitement chez les revendeurs micro. Edité à 120 000 exemplaires, le magazine est un gouffre financier et tend un peu plus les relations de l'éditeurs avec les autres magazines comme TILT ou Génération 4 qui eux sont payants. Le magazine comportera 10 numéros avec évidemment une part belle aux produits Ubi Soft (Le jeu B.A.T sera présenté pratiquement dans tous les numéros) mais aussi aux autres éditeurs de jeux, plutôt fairplay.

En 1988 dans l'optique d'optimiser le développement des jeux, de regrouper tous les développeurs et d'aiguiser la création et l'imagination des auteurs, la société réunit les équipes dans le château de Brocéliande dans le Morbihan en Bretagne. Précurseur des futurs grand studios de développement, une quinzaine de personnes y développeront Iron Lord, Skateball, Puffy's saga ou The Teller mais aussi Unreal de Franck Sauer. On trouve ainsi de nombreux reportages dans presque tous les magazines de l'époque sur cette aventure qui durera finalement que quelques mois.

Après cette expérience, l'éditeur déménage à Paris. La société en profite aussi pour distribuer certaines consoles japonaise en France comme la NEC PC Engine, une claque à l'époque surtout avec les jeux R-Type ou Vigilante mais aussi signe un accord de distribution avec LucasArts pour Maniac Mansion, Loom, Sam et Max...

Les années 90 seront marquées par la sortie de Rayman de Michel Ancel sur PC CD-rom mais surtout sur la playstation. Un succès qui engendra de nombreuses suites : Rayman 2 en 1999 , Rayman 3 en 2003 puis les Rayman Origins (2011) et Rayman Legends (2013).

En 1996, Ubi Soft entre en bourse.
VIDEOS
ARTICLES
Amstrad Magazine #10 [mai 1986]
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  • Publicité Atari ST

Amstrad Magazine #11 [juin 1986]
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Amstar #1 [sept 1986]
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  • Test Amstrad CPC

Amstar #3 [nov 1986]
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  • Solution Amstrad CPC
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  • Solution Amstrad CPC

Amstar #5 [jan 1987]
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  • Test Amstrad CPC

Amstar #10 [juin 1987]
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  • Dossier Amstrad CPC

Amstar #12 [aout 1987]
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  • Test Amstrad CPC

Amstrad Magazine #27 [oct 1987]
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  • Solution Amstrad CPC
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  • Solution Amstrad CPC

Arcades #1 [oct 1987]
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  • News

Amstar #15 [nov 1987]
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Arcades #2 [nov 1987]
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  • Interview
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  • Interview
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  • Test

Game Mag #2 [nov 1987]
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ST Magazine #14 [nov 1987]
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  • News

Amstar #16 [déc 1987]
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  • Test Amstrad CPC

Arcades #3 [déc 1987]
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  • Reportage
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  • Reportage

Amstar #17 [jan 1988]
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Arcades #5 [fév 1988]
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Game Mag #4 [fév 1988]
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TILT #51 [fév 1988]
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AM MAG #32 [mar 1988]
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Amstar #19 [mar 1988]
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Arcades #6 [mar 1988]
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Amstrad 100% #3 [avr 1988]
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Arcades #7 [avr 1988]
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Game Mag #6 [avr 1988]
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AM MAG #34 [mai 1988]
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Amstar #22 [juin 1988]
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  • Reportage
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Arcades #9 [juin 1988]
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  • Reportage

Arcades #10 [juil 1988]
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TILT #56 [juil 1988]
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  • Reportage
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  • Reportage

Amstar #24 [sept 1988]
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  • Test Amstrad CPC

Arcades #11 [sept 1988]
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Micro News #13 [sept 1988]
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  • Reportage
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  • Reportage
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  • Reportage
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  • Reportage

Atari 1ST #15 [déc 1988]
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Joystick Hebdo #6 [déc 1988]
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Micro World #1 [déc 1988]
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  • Test Atari ST
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  • Test Atari ST
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Micro World #2 [jan 1989]
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Micro World #3 [fév 1989]
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Micro World #4 [mar 1989]
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  • Test Atari ST

Amstar #33 [mai 1989]
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  • Test Amstrad CPC

Génération 4 #11 [mai 1989]
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Micro News #21 [mai 1989]
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Amstrad 100% #16 [juin 1989]
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Atari Magazine #2 [juin 1989]
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Micro World #7 [juin 1989]
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Amstrad 100% #17 [juil 1989]
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Micro World #8 [juil 1989]
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Micro World #9 [aout 1989]
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Micro World #10 [sept 1989]
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Amstar #40 [déc 1989]
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Atari Magazine #8 [jan 1990]
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Amstar #42 [fév 1990]
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Joystick #2 [fév 1990]
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Amstar #44 [avr 1990]
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  • Preview Amstrad CPC

Atari Magazine #12 [mai 1990]
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  • Reportage
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  • Reportage
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Joystick #5 [mai 1990]
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Micro News #38 [juil 1990]
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Amstar #50 [oct 1990]
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Joystick #10 [nov 1990]
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Micro News #42 [déc 1990]
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