
Vous ne connaissez pas Final Command ? Vous n'êtes pas le seul. Mélange de B.A.T du même éditeur et de Star Trap de Loriciel, ce jeu est passé complétement inaperçu à sa sortie, certainement à cause d'une interface peu intuitive et son côté sonore assez pauvre. Ce jeu n'est certainement pas un hit, loin s'en faut mais si vous êtes amateur de jeu d'aventure spatial alors ce jeu devrait vous plaire.
En 1999, la course pour l'armement a aboutie à une troisième guerre mondiale entrainant ainsi la mort d' un tiers de la population de la Terre. Après 20 années de conflit un groupe de savant découvre le moyen de voyager dans l'espace mettant ainsi fin au conflit. Une reconstruction commence et les différentes nations s'unissent pour conquérir l'espace. En 2025, commence une nouvelle ère avec la création des Etats-Unis de la Terre et le début d'un nouveau calendrier : Le calendrier fédéral. Année 129, la FEDERATION a conquis un nombre incalculable de planète mais se trouve face à une nouvelle menace : les Horgants, des extra-terrestres très avancés technologiquement. Pour conquérir les planètes ils utilisent une arme bactériologique très efficace. Année 146, un groupe de savant réussi à créer un télétransporteur fonctionnant sur de grande distance qui permettrait de voyager d'une planète à une autre en quelques secondes. Ce projet est réalisé sur une planète figurant sur aucune carte "IPSOS III". Hélas une fuite survient dans la station JUNAR G1. Une minorité de savant survivent et les autres sont portés disparus et présumés morts. Année 148, une autre station JUNAR G2 est créée à côté de l'ancienne. Malheureusement le contact avec la station est coupée et la FEDERATION décide d'envoyer un vaisseau militaire : LE CENTAURE. Quelques jours plus tard, c'est au tour du CENTAURE de ne plus donner signe de vie. Que se passe t-il ? C'est à vous l'agent YG30 de le découvrir...
Sortie en 1990, "Final Command" est un jeu assez rare et méconnu. Ressemblant étrangement à "B.A.T" (Bureau des Affaires Temporelles) du même éditeur mais sans toutefois l' égaler, il s'en dégage une accroche que l'on peut avoir sur les jeux pas très beau mais qui vous force à en découvrir plus, en fait un peu comme sur les 8 bits. Vous commencez donc le jeu en débarquant sur le CENTAURE. Vous découvrez 2 cadavres dans la salle des commandes. Sur l'ordinateur de bord, un dernier message du capitaine indiquant qu'il y a un traite à la solde des Horgants. Le but du jeu est donc de partir sur la planète "IPSOS III" et de récupérer la banque de données concernant le télétransporteur à grande distance. Vous commencez votre mission avec : Un pistolet laser, un ordinateur de poche et un casque télépathique très utile pour parler avec les mutants.
L'écran se divise en 2 parties :
- L'écran principal montrant le lieu dans lequel vous évoluez.
- La partie inférieure avec 3 icônes :
A gauche, la tête représente l' ordinateur de poche. Il vous donne des renseignements au sujet sur le lieu où vous vous trouvez.
Au centre le losange vous permets de retourner dans la salle où vous vous trouviez précèdemment.
A droite, le I vous permet d'afficher votre inventaire. Vous pourrez ainsi avoir des info sur l'objet (?), l' utiliser (USED), quitter l'inventaire (DONE) (NDLA: mais un clic sur une partie de l'écran donne le même résultat) ou faire défiler les objets (l'icone à droite de l'objet).
Pour découvrir des objets, il vous suffit de balader votre curseur sur l'écran et celui-ci change en fonction des possibilités. Une fois bien compris ces commandes vous manierez mieu "Final Command" car il est vrai que sans manuel, c'est pas évident (en téléchargement sur le site). Entre-nous l'ordinateur de poche vous servira très peu car il ne fait que décrire le lieu, de même la touche "DONE" dans l'inventaire est complétement inutile. L'ordinateur de poche est assez moche, tout comme ses crachouillis inodibles. Pendant le jeu n' hésitez pas à couper le son et mettre un CD car niveau sonore c'est pas terrible. Sans cesse les même bruits reviennent indiquant que vous avez cliqué sur un truc ou passez dans un lieu suivant... et pas de musiques non plus sauf pour la page d'intro.
Certains graphismes sont assez réussis comme ceux du CENTAURE ou au alentour de la station JUNAR d'autres sont franchement môche, je pense à celui où vous êtes dans le dôme avec une femme mutante et je ne vous parle pas des bugs (quand vous tuez celle-ci elle disparait mais en cliquant sur la zone vous avez toujours un message du type "un mutant au pouvoir télépathique"). Pour avancer dans le jeu, il faut souvent épuiser toutes les possibilités avec les objets en main. Cela peut devient un peu énervant à la longue sachant qu'aucun raccourci ne permet de répéter la dernière action. D'ailleur je n'ai toujours pas compris comment finir le jeu même après avoir retrouver la banque de données...
Si vous désirez connaitre les motivations qui m'ont poussé à faire ce test et bien je ne vous les direz pas. Ne les connaissant pas moi non plus :-)). Non en fait je voulais faire connaitre ce jeu d' Ubi Soft qui est totalement inconnu chez la majorité des joueurs Amiga/ST et je ne crois pas qu'aucun site ne propose un jour un autre test. La solution n'est parue dans aucun magazine et j'ai donc dû m'y coller, même si elle demeure incompléte, elle vous permettra de découvrir mieu ce jeu en attendant une aide d'un internaute somnanbule et nostalgique.
En conclusion "Final Command" est un petit jeu d'aventure, sans prétentieux un peu comme on les faisait sur Amstrad. Il reste bien en dessous des jeux tels que "B.A.T" mais est dans une catégorie très peu représentée sur micro : Le jeu d'aventure subjectif spatial, je n'en connais qu'un autre de ce type sur Atari ST, Star Trap de Loriciel. Il reste donc à découvrir pour ceux qui ne le connaissent pas et qui sait peut-etre qu'il vous plaira. Pour les plus vieux qui ont connu les jeux d'aventure 8 bits, je crois que ce jeu pourra vous tenir en haleine car il s'inscrit typiquement dans ce style de jeu où l'aventure prend le dessus sur le reste. Pour les autres faites vous votre opinion.
Important : Pour prendre un objet il faut cliquer 2 fois de manière à ce qu'il se retrouve dans l'inventaire.
Vous commencez dans la salle des commandes du CENTAURE où 2 cadavres gisent. Cliquez sur écran de gauche.
Vous obtenez sur l'écran principal les coordonnées de la station JUNAR G2 : 0 5 0 2 1 9 6 6.
Cliquez sur le cadavre du centre.
Cliquez sur clavier puis sur écran. Il est question d'un espion à la solde des Horgants (vous découvrirez plus tard de qui il s'agit). Cliquez sur le casque par terre, vous récupérez : une carte d' identification. Cliquez sur le poigné droit du mort. Vous récupérez : un bracelet d'ouverture des sas du CENTAURE.
Cliquez sur la jambe du cadavre et vous récupérez une carte d'identification non réglementaire. Dans votre inventaire (le I en bas à droit), prenez la carte du capitaine William (le ? sert à décrire l'objet) et utilisez le (Used) sur la console près du cadavre. Revenez en arrière (l'icône losange au centre). Utilisez le bracelet sur la porte de droite, elle s'ouvre. Entrez.
Vous vous retrouvez dans la salle des machines, et là encore un cadavre, c'est celui du technicien. Cliquez sur les 2 poignées du cadavre pour récupérer : une carte d'accès au photoporteur et un bracelet des sas.
Cliquez sur sa jambe pour avoir sa carte d' identification. Appuyer sur la manette afin d'activer le photoporteur.
Utilisez la carte d'accès sur photoporteur. Entrez le code 0 5 0 2 1 9 6 6.
Vous voici devant la station JUNAR G2. Allez à l'entrée de la station scientifique. Vous êtes face à 3 portes entourée d'un champ électrique. Utilisez la carte du sgt Werner pour désactiver le champ électrique. Prenez la porte du milieu.
Cliquez complètement à droite, une porte s'ouvre. Entrez-y. Cliquez sur la fenêtre. Cliquez sur la manette pour débloquer la porte gauche de l'entrée. Revenez en arrière (l'icône losange). Cliquez sur la gauche, une porte s'ouvre. Entrez. Vous êtes a nouveau a l'entrée avec les 3 portes. Cliquez sur la gauche.
Vous êtes dans la salle des commandes. Cliquez sur le panneau à gauche. Un panneau comprenant 4 boutons s'affiche. Utilisez la carte du capitaine de la base G2.
IMPORTANT : il faut savoir que vous ne devez appuyer que sur un bouton à la fois sinon surtension et c'est fini.
Appuyer sur le 4ème bouton en partant de la gauche. Revenez en arrière. Utilisez la carte du capitaine sur l'ordinateur. Appuyer sur le clavier puis l'écran. Vous apprenez le nom du traître. Revenez au panneau de contrôle et appuyer sur le 4 eme bouton pour couper l'énergie puis sur le 3 eme bouton. Revenez en arrière 2 fois.
A l'entrée prendre la porte du milieu. Appuyer sur le levier puis sur l'échelle pour ouvrir la trappe. Revenez au panneau d' énergie et appuyer sur le bouton 3 pour le désactiver puis le 1 er bouton. Revenez a la trappe. Descendez.
Dans les sous-sol menant aux vestiges de JUNAR G1, prenez la ceinture anti-gravité sur la gauche. Appuyer sur le panneau d'énergie sur la gauche jusqu'a ce qu'une entrée secrète s'ouvre. Utilisez votre laser sur le mutant. Allez tout droit.
Prenez la rue menant àla zone 7. Entrez par le sas de la navette Horgant. Utilisez la carte du sergent Werner sur le poste de contrôle de droite. Cliquez sur le poste de gauche, la trappe s'ouvre. Descendez.
Utilisez la carte sur sergent sur l' émetteur. Cliquez sur la porte du milieu, vous récupérez un virus capable de tuer les Horgants. Revenez en arrière. Cliquez sur la fenêtre et sortez par la fissure. Revenez en arrière.
Utilisez le virus sur la rue menant à la sortie de la ville (à gauche du vaisseau), vous avez ainsi détruit les mutants.
Allez à gauche. Allez tout droit. Vous êtes devant un dôme. Utilisez la ceinture anti-gravité sur le haut de la coupole (vous détruisez le laser). Utilisez la ceinture sur la porte. Tirez sur la porte. Entrez.
Utilisez le casque télépathique sur la mutante. Il vous donne un code : 2 1 4 2 3 3 1 4. Tuez la mutante. Revenez en arrière 4 fois pour être a nouveau dans le sous-terrain. Allez dans l'entrée secrète et faites vous décontaminez.
Revenez au panneau de contrôle et appuyer sur le 1er bouton pour le désactiver puis sur le 3 eme. Allez dans la salle où il y a le teleporteur. Utilisez la carte d'accès et tapez : 2 2 0 2 1 9 6 4
De nouveau dans le vaisseau CENTAURE. Allez en arrière. Cliquez sur le coffre a gauche. Appuyez sur les tubes : 2 1 4 2 3 3 1 4 . Le coffre s'ouvre, vous récupérez les données du grand teleporteur.
il faut retourner à la base Junar G2 en utilisant la carte d'accès au photoporteur et les coordonnées 0 5 0 2 1 9 6 6 sur le photoporteur du Centaure.
A la base JUNAR G2, il faut aller à l'entrée de la station scientifique et aller dans la salle à gauche : cliquer sur le panneau de contrôle de l'énergie de la station et appuyer sur les boutons 3 puis 4. Ensuite, utiliser la carte du capitaine de la base JUNAR G2 sur l'ordinateur au milieu de la pièce, et une fois l'identification activée il faut appuyer sur l e clavier de l'ordinateur puis sur le petit écran de l'ordinateur jusqu'à avoir le message avec les coordonnées du vaisseau CENTAURE.
Quand on voit ce message (et uniquement celui-ci), il faut utiliser la banque de données du grand photoporteur sur le petit écran de l'ordinateur et s'affichera sur l'écran géant les coordonnées de la planète Terre : 4 6 2 7 1 9 2 3. Après, cliquer à nouveau sur le panneau de contrôle de l'énergie et appuyer les boutons 4 puis 2.
Retourner à l'entrée de la station scientifique et aller dans la salle de droite : utiliser la carte d'accès au photoporteur sur le grand photoporteur et indiquer les coordonnées de la planète Terre, et fin du jeu











