
The Last Ninja revient sous un titre aussi original que pompeux : Back with a Vengeance. Et si cette première conversion du héro ninja de System 3 sur 16 bits a été confié à un jeune studio - Consult Software - aussi peu connu pour ces réalisations 16 bits que ses softs de qualités, on peut se demander si pour celui-ci la qualité est au rendez-vous...
Vous pensiez être tranquille et en avoir complètement fini avec le terrible Shogun, Kunitoki sur l'île de Lin Fen et bien vous vous êtes bien foutu le doigt dans l'oeil. Sirotant votre petit sake à l'apéro (comprendre dès votre réveil) en face du mont Fuji, vous profitiez d'une vie presque paisible après votre victoire contre le mal, bien sûr de temps en temps un ou deux touristes venaient prendre des photos du dernier ninja mais ça s'arrêtait là. Pourtant un beau jour un événement étrange survint : Une impression de déjà vu et la sensation que le mal était de retour. Soudain vous êtes aspiré dans un tourbillon temporelle, une nouvelle épreuve dont vous vous serez bien passé d'être le héro. Un peu étourdi, vous vous réveillez bien loin de votre contrée et du charme des cerisiers du Japon... y a des jours comme çà où il vaut mieux rester coucher.
System 3 a mis du temps à se lancer dans la conversion 16 bits de son plus gros succès 8 bits, on ne leur jettera pas la pierre mais attendre 2 ans après la sortie du jeu sur C64 pour les versions Atari ST/Amiga, c'est un peu long. On peut penser à juste titre que la mise en suspens de la version 16 bits de The Last Ninja sur Atari ST suite à des différends financiers avec le studio australien "Eclipse" (Wings of Death, Lethal Xcess) a refroidi la société sur un nouvel investissement. Cette fois System 3 confie la responsabilité du développement de Last Ninja 2 au studio "Consult Software" qui on peut le dire n'était pas connu pour ses réalisations remarquables sur 16 bits : un éducatif avec Donald duck, un jeu plus que moyen Dragon Spirit, mouai ou encore un jeu budget Little Puff in Dragonland. Inutile de dire qu'on n'était donc pas super emballé par ce choix discutable pour relever le challenge imposé par cette conversion 16 bits. Le pari de System 3 peut paraître très risqué, si c'est un échec commercial, la licence sur 16 bits sera quasi-morte et donc des profits moindres. Ne le cachons pas plus longtemps, le résultat est plutôt mitigé mais pas totalement catastrophique, même si The Last Ninja 2 restera sans doute la meilleure réalisation Consult Software, ca n'en fait pas non plus un jeu inoubliable sur Amiga.
Contrairement aux versions 8 bits, sur ST/Amiga les 2 premiers épisodes : Ninja Remix (la version 16 bits du premier Last Ninja) et Last Ninja 2 ont été confié à des équipes différentes, Eclipse pour le premier et "Consult Software" pour le second, ce qui rend le résultat assez disparate sur bien des plans. Légitimement donc, je ne pourrai m'empêcher de comparer ces 2 versions sorties la même année (1990).
En jouant Last Ninja 2, on est mitigé, ni ébloui ni déçu... la magie ninja a décidément bien du mal à opérer sur Amiga, qui est rappelons le en 1990 quand même le meilleur micro ordinateur familial de l'époque avec un prix avoisinant les... pfff ca faisait beaucoup en francs !! Bref on a plus de mal à épater le possesseur d'un 68000 à 7,14 Mhz sur machine gérant le mode HAM en 4096 couleurs en 640x512 que celui possédant un 6510 à 0,985 Mhz ... On est effectivement devant un jeu d'une autre époque et d'une autre machine, mais avec un concept qui reste attractif !
Au premier abord, ce qui choque en jouant à Last Ninja 2 c'est surtout sa maniabilité désastreuse ... assez exécrable disons le franchement, mais que c'est mauvais !! Surtout quand on a déjà joué à Ninja Remix qui n'était pourtant pas un modèle du genre.
La partie commence en haut d'un immeuble en plein Central Park, la première règle est donc de se familiariser avec les mouvements, enfin on fait ce qu'on peut. Un coup je veux me retourner mais je recule, je veux avancer mais il ramasse... bref très vite on se rend compte que c'est pas très instinctif tous çà. Finalement sur ce premier écran rien à faire mais passer derrière le rideau et là premier couac, les bugs c'est du grand n'importe quoi. Vous avez déjà du mal à passer derrière le rideau, ce foutu rideau, votre ninja se coince de temps en temps c'est pas méchant mais vite énervant surtout quand un ennemi vous matraque de coup de poings. Un problème récurrent dans ce style de jeu en 3D isométrique comme dans Where Time Stood Still testé aussi sur le site, mais c'est hyper énervant et je déconseille ce jeu aux nerveux car le matos volent droit dans le mur et ma chère manette speedking (paix à son âme) sur Amstrad a bien morflé à l'époque. Bref vous n'arrivez pas trop à savoir pourquoi ni comment passer derrière ce foutu rideau et c'est un peu comme cela tout le long du jeu. Et c'est tellement mal foutu qu'un petit mouvement de travers et hop vous repassez le l'autre côté. Je dois être une quille car parfois je m'y suis repris 10 fois pour arriver à passer ce foutu rideau et c'est juste le premier écran, ce n'est même pas censé être une difficulté du jeu (mais merde c'est en plus que le premier écran), sans cesse j'étais renvoyé dans l'autre écran et contrairement à Ninja Remix les graphismes se dessinent petits à petits comme sur C64, donc ca rallonge encore plus les délais d'attente... arghh !! j'en peux plus, je craque !!! En plus on a l'impression que le jeu enregistre encore vos mouvements pendant que les graphismes se dessinent à l'écran et donc quand c'est fini de charger il les exécute et là vous pouvez repasser de l'autre côté et ca se redessine ! infirmière ! je veux mes cachets ! vite !
Question graphismes c'est plutôt jolies et assez variés en 16 couleurs mais non plus exceptionnel, en ce sens où on a une grande diversité des niveaux (Central Park, la ville, les égouts...) qui manquent cruellement à Ninja Remix mais au niveau finesse du dessin je préfère largement le premier jeu, ici c'est un peu trop surchargé à mon goût. On a aussi l'impression que Last Ninja a mangé trop de patates sur l'île de Lin Fen, qu'il s'est ankylosé ou alors que c'est un nain déguisé en Ninja. Sinon les ennemis sont plus variés que sur Ninja Remix et on va pas d'en plaindre, mais aussi plus difficile à combattre, en fait simplement plus intelligent car l' IA était le gros point noir de Ninja Remix. Chose nouvelle aussi ils reprennent petits à petits des forces et au bout d'une dizaine de secondes, ils se relèvent. Le jeu n'étant déjà pas super facile, ca complique bien la partie, la parade consistant le plus souvent à les éviter en sautant. Sinon pas de bruitages non plus sur cette version, la musique est loin de la superbe partition musicale de Jochen Hippel sur Ninja Remix... et disons le plutôt mauvaise. Mais bizarrement l'aventure reste prenant car on a envie de s'accrocher pour en voir plus. Malgré cette maniabilité désastreuse et cette difficulté, je me suis accroché pour voir la fin en me disant qu'il y a toujours du bon dans un jeu bancal et que ca s'arrangerait petit à petit, je m'adapterai au maniement spécial et que mon visage s'illuminera peut être en voyant la superbe fin du jeu... Peine perdu la fin est aussi nul que sur le premier Ninja Remix et vous vous coincez toujours autant dans le décor. Je me souviendrai longtemps de ce passage dans le niveau "The Basement" où vous êtes en haut d'une plateforme et que vous ne voyez que vos pieds et ceux de votre ennemi qui vous inflige des coups et vous devez taper sans voir votre ennemi jusqu'à ce qu'il s'écroule... assez pitoyable !!
Je finirai en disant que System 3 a fait une erreur, ils n'auraient jamais du à mon sens faire réaliser Ninja Remix et Last Ninja 2 par des équipes aussi différentes. Chaque jeu apporte sa pierre à l'édifice mais comme l'architecte a changé entre temps, l'édifice et donc l'aventure finit par être bancale.
A noter que le packaging du jeu était quand même bien foutu et qu'une version deluxe est sortie à quelques milliers d'exemplaires incluant un masque Ninja, un Shuriken, une carte en 3D on est certes loin des goodies des jeux Meurtres de Cobrasoft mais c'est assez rare pour le signaler. Je ne m'attarderai pas non plus sur les versions 8 bits de Ninja Remix qui sont des versions améliorées de Last Ninja 2 ... enfin améliorées !! disons qu'ils ont changé la musique et que le dessin du ninja en bas à droite qui a l'air du coup d'avoir choppé la gastro.
Finalement, la version 16 bits de The Last Ninja 2 ne convainc pas. Mauvaise maniabilité, difficulté mal dosée, graphisme moyen et surtout les bugs avec le décor. On comprend un peu mieux la déception de System 3 face à cette transposition plutôt bâclée de son hit C64. The Last Ninja 2 est donc un jeu très inégal sur 16 bits, il ne fallait pas l'acheter c'est sûr. Ninja Remix lui est bien supérieur sur beaucoup de points. Alors on ne peut s'empêcher de rêver à ce qu'aurait pu donner une version de The Last Ninja 2 par Eclipse sur des musiques de Jochen Hippel... dommage.
Vous débutez la partie en haut d'un immeuble. Passez derrière le rideau et tuez le garde à coup de pied. Donnez un coup de poing sur l'interrupteur se situant en haut. Revenez dans l'écran précèdent et laissez vous tomber dans le trou. Ramassez la clé. Sortez. Débarassez vous du garde à coup de pieds. Allez en bas à gauche, puis à gauche. Evitez les projectiles du jongleur puis continuez jusqu'au grillage. Ramassez la carte. Montez puis sautez. Ramassez le bâton. revenez à l'embranchement et continuez à droite puis en bas à droite. Tuez le garde avec le bâton. Ramassez la première partie du nunchaku dans les toilettes femmes (Quel Casanova ce Last Ninja). Puis revenir en arrière et prenez en haut à droite. Ramassez le Hamburger et allez à droite. Tuez le garde et ramassez la seconde partie du nunchaku. Repartir et prenez à gauche. Ouvrir la grille avec la clé. Entrez. Là il vous faudra toute l'agilité d'un ninja pour sauter au bon moment sur la barque puis à nouveau pour arriver sur la rive en face. Une fois cela fait continuez, une horde de moustique vous agresse, à court de Baygon vous devrez faire des pirouettes pour espérer leur échapper pour prendre en haut à gauche. Passage un peu compliquer car vous devrez vous caller sur le coin de bas puis sauter en mettant la manette en diagonale en haut à gauche (chemin le plus court comme indiquer dans la notice).
Dirigez vous en bas à droite puis traversez quand le feu est vert puis en haut à gauche. Tuez le garde à coup de bâton ninja puis entrez dans le magasin tout au fond. Ramassez le poignard puis sortez. Allez à droite et traversez au rouge. Continuez toujours en bas jusqu'au clochard. Prendre la bouteille. Traversez au vert puis en haut à gauche. Ramassez le pied de biche tout au fond. Revenir en arrière jusqu'au clochard puis remontez 4 écrans en haut. Vous arrivez là où il y a un feu rouge, prenez en haut à droite. Puis tout droit entre les 2 murs. Ramassez le hot-dog puis à droite. Tuez le garde et utilisez le pied de biche pour ouvrir la trappe d'égout.
Outch!!! Ca refoule ici. Vous voici donc dans les égoûts. Allez à droite, passez le garde puis à gauche. Un autre garde, prenez la porte de droite. Dans la pièce un autre garde, ramassez la clé puis resortez. Allez en haut en sautant le trou. Sautez au dessus du second trou puis stoppez pour laisser passer l'araignée. Continuez jusqu'à trouver une petite grille au sol. Utilisez la clé pour l'ouvrir puis descendez. Allez à droite puis prenez la porte au centre. Continuez et de nouveau 3 portes, prenez celle tout en haut. Dans cette pièce, les rats sont légions et il vous faudra les éviter pour atteindre le haut de la pièce. Au début cachez vous derrière la colonne puis avancer et plaquez vous contre le mur. Laissez passer le rat et continuez. Ensuite continuez jusqu'à vous trouvez dans une picère avec 2 portes et un garde, prenez la première porte à votre arrivée (celle du haut). Vous vous trouvez dans une pièce où un garde vous barre la route, débarassez vous de lui puis utilisez la bouteille volé sur le clochard sur la torche (vous fabriquez un coktail molotov). Continuez dans l'autre pièce. Un gentil crocodile légèrement affamé aimerai bien vous avoir à diner ou pour diner. Uilisez le cocktail sur le crocodile.
Passez derrière les caisses vers le haut. Evitez le garde et montez l'échelle. Allez à gauche et tuez le garde (Pas facile quand on voit que les pieds du sprite). Ramassez le pass. Retournez en arrière et continuer à avancer sur la passerelle jusqu'à une porte. Entrez et ramassez la gamelle pour chien. Revenez en arrière jusq'à l'échelle puis descendez. Allez vers le haut puis continuez et sautez au dessus du rail pour éviter les chariots. Contiuez puis allez vers le bas. Sautez au dessus du rail. Ramassez le sandwich (Last Ninja le clodo) puis continuez. Continuez dans le laboratoire jusqu'en bas puis à droite. Dans la pièce tout à droite, tuez le garde et utilisez la gamelle du chien sur le sac de poudre près des caisses du fond. Revenez en arrière dans la première pièce du laboratoire puis prenez à droite. Avancez vers le gros chien qui ressemble d'ailleur plus à un gépard. Posez la gamelle et reculer vous rapidement. Le gros matou bondit dessus. Dans la denière pièce tuez le garde et utilisez le pass sur le contrôle de la porte.
Allez tout en bas à gauche et prenez la porte derrière les chaises. Récupèrez le code à l'ordinateur et notez le (il change à chaque partie). Sortez. Continuez en haut à gauche puis prenez la porte de gauche. Activez la porte grace au levier (cf position photo), un passage secret s'ouvre prenez le. Montez. Continuez jusqu'à une pièce avec un énorme ventilateur. Collez vous contre le mur et avancez rapidement (le vent vous chasse mais vous ne tombez pas). Tapez dans la grille bleu à coup de pied jusqu'à ce qu'elle céde. Sur le balcon sautez par dessus le trou puis débarassez vous du garde. Continuez et montez par l'échelle et continuez jusqu'à un hélicoptère, là agrippez vous.
Descendez de la tour et continuez jusqu'à une fenêtre. Laissez vous tomber à l'intérieur. Une fois attéri, allez à gauche et descendez l'escalier. Derrière les plantes, il y a une porte caché, empruntez la.
Avancez et passez la pièce noire. Dans la salle des machines abaissez vous pour couper les gaz. Continuez jusqu'à la dernière pièce. Actionner le rideau pour récupèrer la boule de crystal dans le coffre fort. Le méchant débarque, il vous faut ensuite allumer un à un chaque bougie et amener le méchant au centre puis lui tirer un shuriken. Si une bougie s'éteint rallumer là, ainsi son esprit sera détruit. Reposer la boule dans le coffre fort.
C'est de notoriété publique, la meilleure version de Last Ninja 2 est celle sur C64... tout comme le premier jeu d'ailleurs. La jouabilité y est bien meilleure, les graphismes sont colorés et fins. Le jeu surprend là où on l'attendait pas, au point qu'il est même supérieur à The Last Ninja.
La version C64 a été le plus gros carton de System 3 avec près de 5 millions d'unités vendues !! Même la musique sound-chip du C64 est mieux que celle 16 bits... bref quand on maîtrise mieux un C64 qu'un Amiga, ca donne Last Ninja 2.
Quand on compare la version Amtrad avec celle sur C64, le verdict est terrible et sans appel. Le jeu semble bien en dessous des capacités de la machine. Graphismes en 4 couleurs, enfin deux pour la zone de jeu afin de permettre certe un niveau de détail plus élevé mais c'est du monochrome ! Question maniabilité c'est du même niveau, notre pauvre ninja se coince un peu partout, c'est affreusement lent et le tout imprécis.
Mais je dois l'avouer j'ai connu Last ninja 2 d'abord sur Amstrad CPC et je l'ai quand même apprécié, et fini avec beaucoup de persévérance. Le jeu est plaisant grâce à ce petit côté aventure, je me souviens guetter les sorties des magazines pour la rubrique questions/réponses en espérant trouver un indice sur la progression dans l'aventure car le jeu a ses petites énigmes qu'il faut résoudre. Last Ninja 2 a plutôt bien marché sur cette machine, mais dommage la version CPC méritait un peu mieux et nous aussi.
Quelques mots sur Last Ninja 3. Avec ce dernier épisode, la série a touché le fond. Après une introduction animé où l'on voit votre héro gravir une tour et tuer un garde dans le dos (quelle dignité ce Ninja !!!), on trouve un jeu sans grande saveur mais aussi moins bon que ces 2 prédécesseurs.
La maniabilité est certe un peu meilleure et les musiques ne sont pas mal mais le reste est assez désastreux ! décors hideux, ennemis peu variés, temps de chargement à rallonge et finalement on se lasse très vite de l'aventure proposée. Une petite pensée pour les possesseurs de la version CD32 qui ont dû viré rouge quand ils se sont aperçus que leur version CD n'était qu'une copie de celle disquette sans plus d'ajout comme souvent malheureusement quand l'arnaque touche le fond ca s'appelle Last Ninja 3.
















