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Rainbird - 1989


TEST sur Amiga



./games/weirddreams/box-weird-dreams.jpg

INFORMATIONS

Genre :

Action/Aventure

Sortie :

1989

Développeur :

Rainbird

Langue :

Anglais

Support(s) :

Amiga, Atari ST

PEGI :

12
CONCEPTION

Amiga


Compositeur :

David Whittaker
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PLAYLIST
RAINBIRD
[1987] Starglider
[1989] Weird Dreams ./images/jeux/weird_dreams.gif
MAGAZINES
Génération 4 #5
[sept 1988]
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Génération 4 #6
[nov 1988]
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Micro World #6
[mai 1989]
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Génération 4 #13
[juil 1989]
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TILT #68
[juil 1989]
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Génération 4 #14
[sept 1989]
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  • Test Atari ST
Micro News #24
[sept 1989]
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ST Magazine #33
[sept 1989]
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Atari Magazine #5
[oct 1989]
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Micro Mag #9
[déc 1989]
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Joystick #1
[jan 1990]
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TILT #75
[fév 1990]
  • page
    66
  • Test Amiga

TEST

Imaginez que vous êtes seul, pris au piége dans vos pires cauchemars. Des mondes étranges remplis de créatures Dali-esque, des puzzles qu'il vous faudra résoudre pour rester en vie et éviter une fin des plus atroces.

Steve est un garçon banal vivant une vie banale, pourtant il aime secrètement Emily qui n'est malheureusement pas n'importe qui. C'est un démon qui méprise la race humaine et qui va jeter son dévolu sur notre jeune héro... pour cela elle va utiliser ces rêves ou plutôt ces cauchemars. Bientôt Steve se retrouve à l'hôpital, inconscient et atteint d'une embolie au cerveau, il est conduit à la salle d'opération...

Weird Dreams c'est bien torturé et c'est que le début

Une chevauchée étrange autour des routes sinueuses du subconscient (ca c'est beau !) c'est ainsi que l'on pourrait résumer "Weird Dreams" qui est en fait un simulateur de cauchemar ! Un jeu étrange avec un thème pour le moins décalé, limite dérangeant. Loin de faire l'unanimité le jeu fut entouré de polémiques à sa sortie, comme en Angleterre où les associations de parents le trouvaient trop violent. Un peu normal quand on sait que le jeu commence sur... une table d'opération, où vous êtes transféré, inerte et ne pouvez que constater l'acharnement des médecins à vous maintenir en vie ! Tragique. Angoissant. Un jeu pour ado ? La question se pose.

"Rêve étrange" ou plutôt "cauchemar réel" conviendrait mieux à ce jeu sorti des esprits torturés de Hernan Serrano et James Hutchby, graphiste et programmeur chez le britannique Rainbird Software. Un des studios les plus prolifiques et les plus novateurs outre-manche à l'époque fondé en 1984 par Tony Rainbird, et qui doit une grande part de son succès à des jeux comme "Elite", "Starglider" ainsi qu' en distribuant les jeux d'aventure textuels de Magnetic Scrolls ("The Pawn", "Guid of Thieves", "Fish"). Mais pour "Weird Dreams" Rainbird frappe fort, très fort en proposant un jeu aux antipodes de ce qui se faisait à l'époque... loin du classique shoot'em up ou du jeu de combat standard. Ici on parle de la mort ! Un jeu adulte au sens freddien du terme, dérangeant même ... d'ailleurs le jeu fut longtemps retarder sans que l'on en sache exactement les raisons. Certainement inadapté aux standard auxquels étaient habitués les joueurs ST-Amiga lobotomisés (sans jeu de mot) par les adaptations d'arcades parfois insipides et dénués de réflexions. "Weird Dreams" n'est pas violent en soi, ou du moins s'il l'a été perçu tel à sa sortie, aujourd'hui la question ne se pose plus.

Oh les jolies fleurs ! Oh les jolies dents

Pour mettre dans l'ambiance, la boite du jeu comporte une nouvel rafraichissante, signé Ruppert Goodwins, mettant en scène Steve et son amour univoque pour Emily. Puis après les cachets démoniaques qu' Emily lui fait avalé : ses cauchemars, ses doutes, sa lassitude et sa descente au enfer jusqu'aux urgences de l'hôpital où le jeu commence. Histoire de commencer le jeu dans une bonne ambiance.

Bardé de votre plus beau pyjama à carreaux noirs et blancs (pourquoi pas !), le jeu commence dans une salle entourée de miroirs vous permettant d'accéder aux différents niveaux. Le miroir du centre vous donnera ainsi accès au niveau de la fête foraine, coincé dans une machine à barbe à papa géante où vous êtes le prisonnier, le but consistant à essayer d'en sortir. Et c'est le but dans tout le jeu, trouver le moyen de passer chaque écran. La difficulté consistant non pas uniquement à trouver la suite d'actions à faire mais aussi de les exécuter dans un timing très serré où la moindre erreur aboutit inévitablement à une mort atroce. Et croyez moi les morts sont toutes plus atroces les unes que les autres, la tête fracassée par le baton d'une machine à barbe à papa géante, déchiquetté par une tondeuse à gazon, ou encore dévoré par des fleurs carnivores...

Les graphismes sont fins et soignés, parfois superbe, parfois intriguant, mais si le jeu fait honneur graphiquement aux ordinateurs 16 bits, il est malheuseusement entâché par une difficulté excessive accentuée par une maniabilité désastreuse. Par exemple au premier tableau, vous devez vous laisser enduire de sucre à barbe à papa puis vous accrocher au moment opportun au bâton pour sortir de la machine. Sauf que le sprite du personnage répond très mal aux commandes du joysticks, joystick en haut et c'est seulement 2 secondes après le personnage se met enfin à sauter et ce n'est que le début du calvaire. Fin, soigné, intriguant, parfois superbes tous ces tableaux se suivent et ne se ressemblent pas. Chaque mort vous conduira à un retour dans la salle du palais des miroirs où vous pourrez, heureusement, choisir un autre niveau.

Bon c'est vrai que les développeurs avaient sans doute un grain

Malheureusement si les graphismes sont attrayants, à cause de cette mauvaise jouabilité, bien peu personnes peuvent se vanter d'avoir pu voir l'ensemble des tableaux et donc la plupart sont passés à côté d'une bonne partie des superbes écrans du jeu, quand à terminer le jeu surtout avec cinq vies n'en parlons pas. Par contre je ne peux vous cacher une certaine fierté quand on fini ce jeu, même s'il faut pour cela recommençer une cinquante de fois le même tableau. Petit conseil suivez bien les instructions dans la solution ci-dessous mais aussi faites plusieurs sauvegardes si vous jouez sur émulateurs, à chaque fois que vous réussissez une action par exemple dans un même tableau car n'oubliez pas qu'il faut réussir une succession de différentes actions précises pour passer au niveau suivant. Quand à la fin du jeu, je ne vous en dis pas plus sauf qu'elle dans la digne suite de la nouvelle de Ruppert...

EN CONCLUSION

ON AIME...
+ Voyager dans ses pires cauchemars
+ Un thème assez originale
+ Les graphismes
ON AIME MOINS...
- Difficulté excessive
- Maniabilité désastreuse

Difficile de rester de marbre devant "Weird Dreams", un jeu réellement étrange, dérangeant mais aussi innovant par le thème abordé. Malheureusement il confirme aussi l'adage que ce qui est beau, est ... beau. Le jeu est en effet entâché d'une difficulté extrême et affublé d'une maniabilité catastrophique, si bien que peu de personne se sont réellement accrochés au jeu. Des graphismes haut en couleurs, très détaillés au détriment du reste. Mais ce jeu est toujours aussi surprenant, inclassable je dirai même par son thème qui ne fut pas repris d'ailleur dans aucun jeu.

Voilà....Bonne nuit et faites de beaux rêves, oups !!!! de ..... cauchemars.

SOLUTION

Weird Dreams est un jeu difficile très difficile, l'astuce est donc de sauvegarder le plus souvent possible à chaque tableau dès que vous avez accompli une seule action délicate, chaque tableau étant une succession d'action à exécuter dans un ordre précis et avec un timing très serré

Faire des sauvegardes à plusieurs moments clés.



MIROIR DU HAUT : LA FETE FORAINE

LA MACHINE à BARBE à PAPA

L'aventure commence dans une machine à barbe à papa. Ce niveau est le plus simple puisqu'il suffit de sauter de temps en temps afin de récupérer des morceaux de sucres, attention il en faut au minimum 4 sinon la suite sera impossible. Ensuite accrochez-vous au bâton en sautant quand il est à l'opposé de vous.

LA FÊTE FORAINE

2ème tableau et la difficulté est déjà accrue, ici vous devez faire vite et déposer un morceau de sucre au bord droit de l'écran sur lequel vous arrivez. Ensuite allez à gauche et déposez successivement les 3 autres morceaux de sucres à un pas de distance l'un de l'autre en commençant par l'extrême bord droit de l'écran. Allez vite récuperer la tapette et revenez frapper l'abeille au moment où elle dépose son objet. Frappez la 3 fois de suite de manière à ce qu'elle quitte l'écran, cela vous laissera quelques secondes pour déposer la tapette et ramassez l'objet (qui si met dans votre inventaire), ensuite courez vers la droite.

LE PALAIS DES GLACES

C'est une salle centrale du jeu puisque vous y reviendrez chaque fois que vous mourez.

Vous voici dans la salle des miroirs qui vous permets d'atterir dans différents mondes

Miroir de gauche : Le désert
Miroir de haut à gauche : Le couloir
Miroir du haut : La fête foraine (Où le jeu commence)
Miroir de haut à droite : Le piano
Miroir de droite : Le jardin enchanté

Maintenant direction le jardin enchanté, allez au miroir de droite.

MIROIR DE DROITE : LE JARDIN ENCHANTE

LES ROSES CARNIVORES

Dans ce tableau le temps est aussi très stricte donc pas de tems à perdre, ramassez le bâton et dirigez vous vers les roses carnivores mais gardez vos distance. Pour les calmez je vous conseille donc d'utiliser FEU + BAS, enchainez le plus vite possible car la tondeuse à gazon n'attends pas....

LA PETITE FILLE AU BALLON

Voici mon passage préféré, une petite fille joue au ballon malheureusement elle n'a pas de bonne intention.... son ballon est carnivore et elle cache un couteau à la Rambo. Vous devez donc vous placez sur l'endroit sans arbuste, lorsqu'elle vous lance le ballon accroupissez vous pour le récupérer (FEU + BAS) puis relancez lui. Réitérez 5 fois de suite. A la fin elle perd patience et sort son couteau, récupérer le ballon en restant accroupi et attendez qu'elle se trouve au milieu du chemin pour lui retourner.... pris à son propre piège :-). Récupérez le ballon, il se met dans votre inventaire, dirigez vous vers l'arbuste en forme de flèche puis FEU + HAUT

MIROIR EN HAUT A DROITE : LE PIANO

LE JOUEUR DE PIANO

De retour dans le palais des glaces, vous entendez l'abeille qui essaye de casser le miroir, prenez le miroir en haut à droite.

Rien de particulièrement difficile sur ce tableau il suffit de passer assez vite en évitant de tomber.

LA DANSEUSE DE BALLERINE

Vous voici sur le même piano mais une danseuse de ballerine assez dodu vous barre la route. Ce tableau est assez aléatoire, vous devez attendre que le peid de la danseuse est à l'opposé pour passer mais bizarrement quelques fois au bout du tableau vous ne pourrez plus avancé et vous vous ferez tuer. Il faudra recommencer jusqu'à passer.

LE JOUEUR DE PIANO - PART 2

Attention ce tableau est très très difficile car il est beaucoup plus rapide que le premier. Vous devez sautez pour évitez de tomber lorsque les touches se lévent, le problème c'est que votre saut vous raméne automatiquement en arrière et rebelotte si une touche se léve devant vous. De plus ariver au bout il peut arriver qu' une touche presque invisible se leve et vous tomber. J'ai dû reussir au bout de 50 d' essaies. Une difficulté très mal dosé.

L' AQUARIUM

Rien de difficile dans ce tableau placez vous derrière la murène et quand elle sort, il suffit de l'attraper ensuite dirigez vous vers l'ascenseur.

LE PALAIS DES GLACES

L'abeille a réussi à casser le miroir, ce qui est sûr c'est qu'elle est très en colère mais heureusement elle n'aime pas non plus l'électricité. Pour la tuer, je vous conseille de faire d'abord FEU + DROITE puis lorsqu'elle s'approchera d'assez près FEU + HAUT.

Prenez le miroir de gauche.

MIROIR DE GAUCHE : LE DESERT

LES STATUES DE LÎLE DE PÂQUE

Vous voici dans un désert où les poissons volent. Retournez-vous et sautez pour attraper un poisson. Un drôle de monstres mi poulet mi statue de l'île de paquet apparait, il faudra le tuer d'assez près avec FEU + HAUT, il se désintrégrera. Continuez vite vers la droite car ces monstres sont en nombre infinie.

Tableau suivant identique mais avec 2 monstres.

LE TRONC D'ARBRE

Ce monstre ressemble un peu à un tronc d'arbre, c'est d'ailleur lui qui est dans la page de publicité du jeu. Pour le tuer c'est assez simple, il suffit de faire FEU + DROITE plusieurs fois. Continuez

Le revoici mais ce passage est beaucoup plus difficile car il est plus rapide et il lui faudra plus de coup. Ne vous en faites pas au bout de 50 fois vous y arriverez.

LA STATUE DE PIERRE

Rien de difficile dans ce tableau il suffit d'éviter les sables mouvants en sautant pas dessus et de frapper la statue de pierre. Elle cache un objet que vous récupérez, laissez vous ensuite happer par le trou.

LE DÉSERT GRIS

Rien non plus de particulier ici, le désert est gris en avançant vos pas se font de plus en plus lourd jusqu'à être bloqué. Dans votre inventaire le ballon frétille, il suffit donc de l'utiliser avec la touche HELP, le ballon dévorera le chemin et vous pourrez ainsi continuer.

De retour au palais des glaces, le miroir en haut à gauche est maintenant accessible. Allez-y.

MIROIR EN HAUT A GAUCHE : LE COULOIR

LES CHAUVES-SOURIS MUTANTE

Vous êtes dans un couloir bien étrange, la lumière clignote et des chauves souris mutantes foncent déjà vers vous. Dirigez vous vers la gauche jusqu'au panneau lumineux tout en vous baissant pour éviter les gentils bestioles. Sous le panneau faire FEU + HAUT pour rétablir le courant.

Allez complétement à droite jusqu'à une autre bestiol tout droit sortie d'Alienstorm ou de Ghostbusters.

LE CHEESEBUSTERS

Pour ce tableau il faut vous accrocher à l'ampoule du milieu quand le monstre est à l'extremité droite de l'écran. Ensuite faire GAUCHE + DROITE pendant environ une minute, l'amplitude va augmenter une fois le monstre en dessous de vous vous pourrez vous lachez et continuez rapidement vers la droite sinon vous lui servirait de petit-déjeuner.

Le tableau suivant, il n'y a rien à faire juste courir pour atteindre l'horloge.

L'HORLOGE

Placez vous près de l'horloge et faites FEU + HAUT, le dernier objet apparait. L'horloge se met en marche, il suffit alors de choisir une sortie et d'attendre que le balancier soit de votre côté ensuite faites FEU + HAUT pour entrer.

Si votre timing n'est pas bon, une machoire se refermera sur vous....hi hi hi

LE CERVEAU

Vous voila face à face avec l'origine de votre mal-être et de vos cauchemards, votre cerveau. Il faut éliminer les parasites qui gravitent autour de lui. Ramassez le poisson, mettez vous à bonne distance (cf photo) et lorsque la paupière s'ouvre, faite TIR + DROITE. Un seul coup suffit par bestiole donc si elle n'est pas détruite c'est que votre coup n'a pas atteint sa cible. Renouvelez 3 fois cela afin de détruire les 3 parasites.

Voila vous êtes prêt pour la séquence de fin

EN VRAC
Vidéo Jeux Cultes #31 : Weird Dreams

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