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Sega - 1993


TEST sur Arcade



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INFORMATIONS

Genre :

Rail Shooter

Sortie :

1993

Développeur :

Sega

Langue :

Anglais

Support(s) :

Arcade

PEGI :

7
DOWNLOAD
SEGA
[1985] Hang-On
[1986] Out Run ./images/jeux/outrun.png
[1987] Super Hang-On
[1987] Shinobi
[1987] Ghostbusters ./images/jeux/ghostbusters.png
[1988] Kujaku Oh
[1988] Altered Beast
[1989] Turbo Out Run
[1989] Super Monaco GP
[1989] Shadow Dancer
[1989] Mystic Defender
[1989] Golden Axe
[1990] Strider Hiryu
[1990] Revenge of Shinobi
[1990] Cyber Shinobi - Shinobi Part 2
[1991] Limited Editon Hang-On
[1992] Shinobi II - The Silent Fury
[1992] Out Runners
[1993] Streets of Rage II
[1993] Shinobi III
[1993] Out Run 2019
[1993] Final Fight
[1993] Alien 3 : The Gun ./images/jeux/alien_3a.png
[1994] Streets of Rage III
[1995] Shinobi Legions
[1995] Comix Zone
[1999] Toy Commander
[2001] Toy Racer
[2002] Altered Beast : Guardian of the Realms
[2004] Nightshade
RECOMMANDATIONS
[] Rail Chase
[] Beast Busters
[] Space Gun
[] Terminator 2 : The Arcade Game

TEST

Monument de noirceur abyssal porté par un David Fincher royal mais enchainé, film rejeté et mésestimé à sa sortie en 1992 - bien qu'il ait rapporté quand même rapporté 160 M$ - Alien 3 a regagné depuis et peu à peu ses lettres de noblesse chez les cinéphiles. Pour l'adaptation c'est Acclaim qui s'empare de l'une des licences phares du cinéma. Pour les versions consoles et micro, c'est Probe Software qui hérite du bébé. Sur arcade, c'est une autre histoire car c'est le grand SEGA qui s'y colle et nous envoie sa propre vision du jeu, un rail shooter dans l'univers Alien... le pied.

A la fin du film Aliens, on avait quitté Ripley rincé après sa confrontation avec une reine Alien qui en avait quand même gros sur la patate. Après un combat acharné, et une reine Alien renvoyé dans l'espace, Ripley se retrouve au centre d'une vraie petite famille avec la petite Newt et le caporal Hick. Mais rien ne se passe comme voulu, un face huggers déclence un incendie dans le Sulaco qui expédie toute la petite famille à bord d'une navette de survie, qui s'écrase sur Fiorina 161, une planète pénitencière oubliée de tous. Résultat de ce crash une seule survivante ... Ripley, à nouveau seule contre tous.

Evolution des jeux Aliens (1982-2019)

La franchise Alien a été l'une des plus lucratives de l'univers du jeux vidéo, la force des premiers films a donné des idées aux éditeurs qui flairaient le bon filon avec retour sur investissement rapide bien entendu, dans des jeux mais alors très moyens, voir mauvais et cela dès le début des années 80.

Ainsi dès 1982 on trouve un Alien sur Atari 2600 suivra une version Commodore 64 de meilleure facture. En 1987 c'est au tour du second volet, Aliens d'être adapté sur Amstrad CPC par Electric Dreams et Commodore 64. Ainsi tour à tour on passera du meilleur par exemple avec Alien Trilogy sur PC/PS1 ou "Alien Vs Predator" PC (Rebellion, 1999) au très prometteur mais finalement très mauvais Alien - Colonial Marines (Gearbox Software, 2013), un désastre qui faillit arrêter la franchise "définitivement". Mais non je rigole, comment croire une telle chose, regardez la franchise Need for Speed rien ne les arrête. Mais tel un phoenix qui renait de ses cendres, du pire peut naitre le meilleur car la franchise a réussi à accoucher non pas d'un chestburster dégoulinant mais de ce que j'estime être le meilleur jeu de la franchise, le brillant et stressant Alien Isolation de Creative Assembly en 2014. Et par là même la déception de ne pas avoir eut droit à un Alien Isolation 2 dans l'univers militaire du deuxième films fait par cette même équipe, qui fut malheureusement abandonnée par la Fox (oui encore eux !)

Ce n'est pas moins d'une vingtaine de jeux vidéo qu'on peut rescenser sur la bestiole de Giger en incluant les Aliens vs predator. Une manne financière incroyable. La franchise semble avoir encore de beaux jours devant elle et deux jeux seraient d'ailleurs en cours de développement, mais revenons à notre jeu "Alien 3".

Adapté un jeu depuis le film Alien 3 n'était pas chose facile, même être un peu témaire, voir même être un peu baré. Il faut dire que la conception du film avait plutôt mal commencé, un film carrèment renié par son propre réalisateur David Fincher (Seven, Fight Club, The Game, Panic Room, Zodiac, Gone Girl) qui est arrivé tel un cheveux sur la soupe en pleine production du film, des décors gigantesques déjà construits dans le plus grand studio (celui de 007) sur un scénario bancal et non finalisé, remplacant sur le tard un Vincent Ward épuisé qui avait tout donné et débarqué comme un mal propre par la Fox pour différents artistiques, et qui lui même venait après pas moins de cinq autres réalisateurs et scénarii différents. Dire que le développement a été chaotique est encore en dessous de la vérité.

Alien 3... Tous voulaient une suite à Aliens - le retour. Tous sauf nous. L'idée nous plaisait sans nous enthousiasmer vraiment. On voulait aller sur la planète des Aliens. Mais à l'époque, çà coûtait trop cher.

David Giler, producteur et scénariste d'Alien 3

Le script du réalisateur précèdent, Vincent Ward était plutôt original, trop pour le studio, dans ce dernier le vaisseau de Ripley s'écrasait sur une plantète satellite construit tout en bois peuplée de moines qui vivaient en autarcie. Hormis la tentation, l'arrivée d'une femme dans cette communauté monastique est vue rapidement comme un mauvais présage, sentiment évidemment conforté par l'hécatombe provoqué par l'Alien qu'elle a ramené dans ses bagages. Ripley est alors enfermée et ses mise en garde sur la créature ignorée.

Audacieux, artistiquement innovant mais trop cher, trop éloigné de la franchise, pas assez commercial en tout cas pas comme le studio le prévoit. Les gens sont de plus en plus frileux, les coûts commencent déjà à s'envoler et le studio craint de perdre de l'argent. Ils voulaient qu'on imite les 2 premiers films pour s'assurer le succès.

Le studio avait prévu pour Alien 3 une sortie salle en 1992, l'histoire était un peu accessoire, sauf qu'aucun scénario ne semblait répondre aux attentes de chacun.

Alien 3 a toujours été un film que le studio a produit pour avoir une date de sortie. Pas un film en soi. Les choses ont changés mais ça nous a retardés.

Jon Landau, producteur executif d'Alien 3

Le script est remanié par David Giler et Walter Hill. Le tournage dirigé par Fincher commence alors que le script n'est pas fini et continuellement modifié avec des changements plus ou moins importants. L'expérience fut tellement éprouvante pour David Fincher qu'il refusera par la suite de reparler de ce film, qui est pourtant son premier long métrage, rejeté de sa filmographie, et refuse lors de la sortie blu-ray de travailler sur une director-cut. La version longue du blu-ray n'est donc qu'une tentative veine mais louable de reconstruire le workprint rejeté par le studio. Un comble quand on y pense, la Fox qui essaie de reconstruire sans Fincher la version qu'elle a rejeté une décennie avant. Une première quand même.

La polémique entre les exigences de la Fox et le jeune réalisateur David Fincher, un brin colérique est célèbre. Une anecdote a été livré par Alec Gillis qui a travaillé sur les effets spéciaux d'Alien 3

On entre et voilà David Fincher, qui réalise son premier film à 27 ans, les pieds sur le bureau, et il dit "Alors renvoyez-moi chez moi maintenant et retirez mon nom de cette merde". C'était avant qu'on commence à tourner. "Retirez mon nom de cette merde" et il raccroche, et on lui dit, "Waouh, à qui tu parles ?". Et il répond, "Au boss de la Fox. Vous vouliez me montrer quoi ?". Donc on lui a montré plein de trucs en se disant, "Ce mec est incroyable, il est génial".

Alec Gillis, Coordinateur effets spéciaux d' Alien 3

Les conséquences ? Près de trois mois de suspension de tournage et près d'un an de montage ! le film aurait couté quand même 50 M$ comparé aux 11M$ pour Alien et 18,5 M$ pour Aliens. Mais ce n'est pas tout. Le réalisateur avait pour interdiction de tourner plus de ce qul était marqué sur le scénario. Or, une des scènes cruciales où Ripley et l'alien se retrouve face à face a été tournée en cachette par Fincher. La scène a été réintégrée au film dans sa version longue. Ainsi la légende d'Alien 3 était né, et à la fin personne n'était satisfait.

Et les jeux dans tout çà

Comparaison Alien 3 Megadrive/SNES

Côté micro et console c'est l'américain Acclaim qui remporte la licence et pour son développement, ils font appel à un petit studio britannique avec qui ils ont l'habitude de travailler Probe Software (qui deviendra Probe Entertainment puis Acclaim Cheltenham). Probe nous sort alors pratiquement une version différente par machine, enfin presque. Ainsi la version Amiga est une conversion baclée de la version Mega Drive de 1992 et un an plus tard, la version SNES sort et là encore on a le droit à une version complétement différente de celle Mega Drive ou Amiga avec des graphismes de meilleures factures certes mais un labyrinthe tellement énorme qui rende le jeu cauchemardesque et indigeste.

Côté Arcade, c'est SEGA qui s'y attèle en 1993, la même année que le jeu SNES. Fort de son hardware basé sur un RISC NEC 32 bits à 16 Mhz baptisé simplement System 32, Sega nous pond un Alien 3 The Gun à la sauce Rail Chase (SEGA, 1991) en moins inspiré certes mais quand même bien joussif. L'adaptation reste quand même la meilleure de l'univers du troisème film dans un jeu d'arcade, qui lorgne souvent sur les prémices non assouvis des futurs FPS notamment le Alien Trilogy sorti sur PC et PS1. La technologie en moins car le système 32 datant de 1990 est vieillissant, la résolution un poil faiblarde (320 x 224 presque un Amiga !) mais pas si nulle que cela quand on regarde ses concurrents comme le système CPS2 de Capcom sorti lui en 1993 (32 bits à 16Mhz en 384 x 224) mais qui sera lui finalement plus convaincant.

Les différents niveaux reprennent fidélement les décors carcérales sâles du film, c'est donc 7 niveaux aux environnements assez différents qui nous sont proposés : les couloirs de la prison plutôt style Aliens que Alien 3 (mais qui s'en plaindrait), l'extérieur industriel de la fonderie, le réfectoir reprenant la fameuse scène d'enlévement d'un prisonnier par le plafond, les haut-fourneaux...

Gameplay arcade

Pour le gameplay, on a donc 2 guns un peu style pulse rifle, en moins bien quand même. Quand vous tirez, le gun vibre. Comme souvent le jeu est bien plus sympa à deux joueurs, une action fortement calqué sur le second film car je le rappelle mais dans le film sur Fiorina 161 il n'y a pas d'arme et un seul Alien, en même temps comment reproché le bonheur coupable de dégommer du Xenormorph par paquet de quinze. Et contrairement aux différentes versions micro et consoles développées par Probe Software qui nous avait pondu un jeu de plateforme passable, ici grâce à la vue subjective l'immersion est plutôt réussi même si on ne guide que le viseur puisque le parcours est tracé. En fait le seul point commun que partage toutes ces adaptations est l'abondance d' Aliens, bien loin de l'univers claustrophobe du film où la peur était centré sur un seul Alien qui semait le carnage dans le penitencier minier.

Les graphismes ingame sont convainquants notamment grâce à des digitalisations des différents Xenormorph et toutes ses phases d'évolution possible. Rien ne vous sera épargné des oeufs qui s'ouvrent, des face-huggers qui se jettent sur votre visage, des chestbursters zizaguant dans les courcives jusqu'à l'Alien adulte et ses coups de machoires qui brisent l'écran, action non stop garantie.

Tout n'est pas rose, premier reproche, l'intro comporte de très mauvaises digitalisations noir et blanc style 8 couleurs, et en 1993 on pouvait faire beaucoup mieux surtout pour de l'arcade (comme les digits le Robocop 2 de Data East en 1991). L'action se répete et les couloirs s'enchainent, les niveaux font place à de nouveaux environnements mais pas de réelle surprise, et le manque d'originalité est parfois criant comme ce gros tank à la fin d'un niveau ressemblant étrangement à ceux qu'on trouve dans le shooter Terminator 2, nan mais franchement un tank dans Alien 3 ! Mais vous fumez quoi chez Sega ?

En 2017, on aura un peu son petit frère avec Aliens Extermination dont l'ambiance est aussi basée sur le second film.

EN CONCLUSION

ON AIME...
+ La vue subjective
+ L'Ambiance réussie
+ Assez jouissif
ON AIME MOINS...
- On ne fait que tirer... les limites d'un rail shooter
- Les digits de l'intro ratées
Prémice des futurs FPS qui s'annoncaient sur consoles et PC, Alien 3 - The gun est bon rail shooter dans l'univers Alien. Un poil fainéant, sans réel surprise, le jeu propose néanmoins des graphismes très réussis. Forcément avec le recul on est un poil plus sévère, tirer sur tout ce qui bouge sans avoir une once de choix stratégique, tel est le principe du rail shooter, mais en 1993 c'était le pied de pouvoir dégommer de l' Alien à coup de guns vissé sur la borne.
REVIEW
Review [ SUPER NINTENDO ] - Alien 3
La version snes est très différente des versions Megadrive et micro

Sortie 1993 soit un an après les versions Megadrive et Amiga, la version SNES a de quoi dérouté. Même si les développeurs reprennent le jeu de plateforme, le jeu a complétement été revu et on peut même dire qu'on a affaire un un autre Alien 3.

Première surprise, graphiquement c'est ouah!! on dirait que le jeu est issu de digitalisation, reprenant fidèlement l'ambiance du film, les Aliens sont très bien animés et bien plus crédible que sur la version Megadrive. Quand aux backgrounds ils sont très réussis et l'effet parallaxe lors du déplacement donne un super effet.

Changement de design mais aussi changement d'objectif, cette fois il faut se connecter à un ordinateur afin de choisir son type de mission : sauver les prisonniers, etc... cela a pour conséquence des aller-retour interminables sachant que les niveaux sont labyrinthiques. Ce que le jeu gagne en design, il le perd dans une mécanique de gameplay lourde et d'un autre temps. Le saut de Ripley est juste horrible. Une plaie.

Review [ MEGADRIVE ] - Alien 3

Développé en 1992 par Probe, la version Megadrive est la première à sortir. Probe s'étant chargé des versions consoles et micro, on a le droit à un jeu de plateforme basique et il faut le dire pas exceptionnel du tout, pas mauvais non plus. Les développeurs ont essayé de retranscrire l'ambiance particulière du film sans y être parvenu même si on reconnait de ci de là quelques lieux du film par contre reconnaitre Ripley dans ce sprite un peu quelconque me parait un peu compliqué, bon elle est chauve et reconnaitre une femme dans ces circonstances ca reste un peu moins évident... Bref.

Objectif du jeu : Sauver tous les prisonniers du complexe pendant un temps donné, ensuite direction la sortie symbolisé par une porte placé à un certain endroit qui se débloque. Les Aliens sont assez bien fait, mais peu variés, ils sont par contre très rapides, et dès qu'ils sont à l'écran c'est déjà trop tard pour tirer. Pour se relever il faudra attendre 5 secondes ! 5 s interminables surtout quand le temps est compté. Le jeu devient donc archi difficile et une fois un niveau fini, pas de mot de passe, faut tout se retaper après 3 essais sachant que chaque essai vous renvoi au début du level. Et il y a 15 niveaux de plus en plus complexes. Seuls quelques items viendront vous aider dans votre tâche, de plus les aliens ne réapparaissent pas en nombre infini une fois tuer, ouff !! ... sauf si vous faites demi-tour, aieh !!.

Autres points négatifs pour les boss de fin de niveau, n'espérez pas voir une Alien queen ou des monstres originaux, tous les boss sont les mêmes, ca sera un Alien un peu plus gros, un peu fainéant les graphistes. Par contre question jouabilité, c'est une bonne surprise, le sprite répond parfaitement aux commandes et en sautant vous pouvez réajuster votre saut pour l'attérissage. Bref un jeu à grosse licence encore bâclé, et un de plus.

Review [ AMIGA ] - Alien 3
Musiques ou bruitages ? ben oui on peut pas tout avoir avec Probe [Amiga]

Disons le clairement, la version Amiga est une pâle copie de la version Megadrive mais en moins bien. Les graphismes de premier plan restent globalement identiques mais plein de petites choses rendent l'expérience décevante surtout quand on connait la version sur la console de SEGA.

Tout d'abord là où sur Megadrive ou SNES on a le droit à une petite intro bien sympa, sur Amiga c'est direct le title page. Ensuite pendant le jeu, pas le choix c'est soit les bruitages soit la musique ! on croit rêver ! quand aux fonds d'écran là où sur Megadrive on a parfois des scrollings parallaxes et des backgrounds colorés, sur Amiga c'est nada, pas de parallax et du gris tristounet en couleur de fond. Et on le sait, sur Amiga on peux faire bien mieux à ce niveau.

Ensuite le reste est globalement identique, la maniabilité reste très bonne mais le challenge est toujours aussi difficile, se faire toucher par un Alien et c'est partie pour 5 secondes interminables pour que Ripley se relève, une éternité quand le chrono tourne. Décidément sur Amiga, les jeux Probe sont à prohibés (je sais elle était facile).


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