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Metadigm / Interplay - 1994


TEST sur Amiga 1200



./games/startrek25/box-startrek.jpg

INFORMATIONS

Genre :

Aventure

Sortie :

1994

Développeur :

Metadigm

Editeur :

Interplay

Langue :

Français

Support(s) :

Amiga 1200, PC, PC CD

PEGI :

7
CONCEPTION

Amiga 1200


Compositeur :

Allister Brimble
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METADIGM
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TEST

Sorti presque deux ans après la version PC, le jeu d'Interplay basé sur la série originale et culte des années 60 arrive enfin en 1994 sur Amiga mais attention uniquement sur A1200; disquettes ! heureusement installable sur disque dur. Au programme des sons digitalisés, des graphismes léchés en 256 couleurs, un des rares jeux d'aventure utilisant les capacités du nouveau chipset AGA. "Star Trek : 25th Anniversary" vous propose ni plus ni moins de vous mettre dans la peau de l'amiral James T. Kirk, aux commandes du célèbre vaisseau de la fédération, l' U.S.S Entreprise. Votre mission parcourir l'univers à la recherche de nouveaux mondes, de nouvelles formes de vie amicales ou non ....

Carnet de bord du capitaine, coefficient 2297.3; L'exploration du confin de l'univers n'est pas sans risque. Les civilisations rencontrées n'ont pas toutes des intentions honorables, les Klingons et les Romuliens en sont la preuve. En dehors de la difficulté inhérante à la mission, la fonction d'un capitaine n'est pas de tout repos. Tirer le meilleur de son équipage en est une partie, mais aussi prendre les décisions au bon moment. L'officier supérieur scientifique, Mr Spock un vulcain à moitié humain, un peu froid certe est un atout majeure dans la réussite de vos missions, parfaitement logique dans ses analyses et ses réactions. Le Dr Mc Coy est quand à lui le parfait représentant de la race humaine, impulsif, spontanée, parfois excessif mais attachant. Emmenant tout l'équipage Uhura, Scotty, Sulu, Chekov... dans différentes missions en commencant par Pollux V où des colons ont été attaqué par des démons... Mr Sulu puissance facteur cinq direction Pollux V.

Contrôler l'U.S.S Entreprise, le rêve [A1200]

S'il y a bien une série qui méritait une adaptation micro digne de ce nom c'est bien Star Trek; La série n'est en effet que matière à imagination, chaque épisode est un tout qui peut suivre des chemins complètement différents. Pourtant ce n'est pas la première adaptation de la série t.v. en jeu vidéo et en faisant une petite recherche sur le Net, vous y trouverez des jeux sur des plateformes aussi variées allant du Tandy en passant par le C64, le Spectrum et même l' Arcade; Mais toutes ces versions étaient assez éloignées du concept original on ne retrouvait guère l'ambiance et l'aventure propre à la série. "Star trek - 25 th anniversary" est donc en ce sens une excellente transposition de la série originale imaginée par Gene Roddenberry. Interplay réussit à nous faire revivre dans ce jeu de nouvelles aventures avec l'équipage de l' U.S.S Enterprise et sa mission au travers l'infiniment grand. D' abord sorti sur PC disquette en 1992, la version A1200 ne sortira que deux ans plus tard dans une très mauvaise conjoncture pour Commodore France qui déposait le bilan. Huit disquettes en français installables uniquement sur disque dur, ce qui a freiné évidemment les ventes du jeu sachant le prix prohibitif de ce matériel sur Amiga à cette époque.

M... j'ai mis sur la position micro-onde[A1200].

Le jeu est un pur point & click dans le style des "Monkey Island" de Lucasarts. Vous incarné le commandant James T. Kirk et pouvez piloter l'entreprise et diriger les missions via son équipage notamment Spock et Dr McCoy. En tout sept missions, chaque mission commence par un message de Starfleet vous indiquant votre objectif. Même si chacune est indépendante et forme un tout comme un épisode de la série, votre manière d'y aboutir peut changer le score final. Un bon pourcentage de réussite vous permettra d'augmenter votre expérience et donc votre capacité de défense notamment quand vous vous retrouvez en mauvaises postures par exemple dans les combats spatiaux. N'oubliez pas que votre mission première est d'entrer en contact avec les autres civilisations et non les détruire ! A début vous choisissez votre destination sur une carte stellaire, la majeure partie du jeu se déroulant sur des planètes. Un clic droit de la souris affiche un petit menu qui vous permets de sélectionner votre action : marcher, parler, prendre, regarder et utiliser. Cette interface est peu ergonomique, un petit menu permanent en haut ou en bas de l'image aurait été plus pratique mais fort heureusement vous pourrez utiliser des raccourcis claviers.

Spock et Mc Coy se font déjà la tête [A1200].

Les graphismes AGA en 256 couleurs sont superbes, fins, détaillés, identiques à la version PC disquettes. Ils arrivent à retranscrire parfaitement l'ambiance de la série, on reconnaît facilement les personnages jusqu'aux oreilles pointus de Spock. Beaucoup de petites animations viennent donner vie à l'univers de la série, voir les personnages se téléporter est un vrai régal, les bruitages digitalisés de la série allant du bruit des computers de la passerelle, le son du communicateur et le fameux bruit de la téléportation.... Les thèmes musicaux ont été aussi retranscrit assez fidèlement. Interplay n'a donc pas fait les choses à moitié et on sent que la réalisation a été peaufiné même si quelques lacunes demeurent comme une interface pas très ergonomique, et certains graphismes, certes rares, moins bons que d'autres comme par exemple la surface d' Alpha Proxima qui n'occupe pas tout l'écran ou dans la forêt sur Pollux V. Comme dessiné par des artistes aux talents différents. Un point de détail certes qui n'entache pas la qualité globale du soft, pas vraiment gênant mais donnant un sentiment d'une qualité hétérogène qui mérite d'être signalé. Le défault du jeu est en fait ailleurs et vous ne le découvrirez que bien plus tard dans l'aventure, après avoir effectuer plusieurs missions et pour ainsi dire à la toute fin du jeu. Cette fin propose un combat spatial vous opposant à un faux vaisseau Enterprise et à deux vaisseaux des pirates Elasis, ce combat est quasiment impossible à gagner tant la difficulté est très très élevée et mal dosée. Les trois vaisseaux ennemis sont bien plus forts et plus rapides que vous, mieux armés et ils se régénèrent plus vite à vos attaques... bref en m'y accrochant j'y suis arrivé après plusieurs jours d'acharnement ! oui plusieurs jours et avec des sauvegardes fréquentes quand j'estimais avoir avancer suffisamment dans le combat. Néanmoins hormis ce défaut, la majorité du jeu est bien entendu d'une grande qualité.

Tout au long de l'aventure vous rencontrerez les personnages connus de l'univers trekkien : Harry Mudd le magouilleur, escroc et vendeur de femmes; La race des klingons certainement vos plus féroces ennemis; Les pirates Elasis qui écument les zones non contrôlées par la Fédération ou encore les Romulans, des vulcains qui ont choisi la voie de la violence. Le tout accompagné d'une pointe d'humour avec des prises de becs constantes entre le Dr McCoy et Spock.

Finalement "Star Trek - 25th anniversary" prend toute sa dimension sur Amiga 1200 surtout avec des graphismes en 320x200 en 256 couleurs, comme sur PC, mais là où le jeu d'interplay a sur PC des concurrents sérieux comme les jeux Sierra, sur Amiga ce n'est pas le cas du moins sous ce format 256 couleurs. On pourrait juste reprocher au jeu de nécessiter obligatoirement un disque dur mais Interplay a réussi là où les autres avaient jusque là échoué c'est à dire une immersion totale dans l'univers de la série et c'est bien tout ce qu'on leur demandait.

EN CONCLUSION

ON AIME...
+ Enfin un vrai jeu d'aventure dans l'univers de la série originale Star Trek
+ Version AGA en 256 couleurs
+ Bonne durée de vie
ON AIME MOINS...
- Le dernier combat spatial digne du test de Kobayashi ! impossible
- Certains graphismes inégaux ou qui n'occupent qu'une partie de l'écran
- je le redis ! Le dernier combat spatial encore ... ARGH !!!!
Le jeu commence comme la série t.v. "Espace frontiére de l'infini..."

Interplay signe un jeu très fidèle à l'univers trekkien. Passionnant et servi par de superbes graphismes, on prend plaisir à revivre des missions de l'équipage de l'U.S.S Entreprise, les combats contre les Klingons, les jeux de mots médiocres du docteur McCoy et la logique implacable de Mr Spock. Et même si la difficulté des combats plombent injustement l'ensemble, on finit par en redemander. Souhaits exhaussé en 1996 avec "Judgment rites", une suite un peu trop conforme au premier jeu et qui n'est sortit que sur PC et Mac.

SOLUTION

RECAPITULATIF DES TOUCHES DE RACCOURCIES

A bord de l' Enterprise:

- Kirk [touche K] : accès aux options, téléporteurs , journal de bord et sauvegarde

- Spock : parler [touche T], interroger ordinateur [touche C], analyse de la cible [touche A]

- Scotty : contrôle des dégâts [touche D], puissance d'urgence [touche E]

- Uhura : communications [touche H]

- Sulu : se mettre Orbite [touche O], activer les boucliers [touche S]

- Chekov : carte stellaire [touche N], activer les armes [touche W]

Pendant un combat, mettre les boucliers [S] et activer les armes [W], analysez la cible [A], repérez votre ennemi sur le panneau au dessous de l'écran de contrôle et tirez [bouton droit de la souris pour les torpilles et gauche pour les phaseurs] enfin entre chaque tir, réparez les dégâts [D] selon ce qu' indique le plan de l' Entreprise à droite ; N'hesitez pas à utilisez les touches numériques [0] à [9] pour faire varier votre vitesse, par exemple bouger vite vous évite d'être verrouillé comme cible ou rattrapez votre assaillant tandis qu'une vitesse minimale vous permet de faire pivoter l' Entreprise rapidement vers la cible voulu.

Sur une planète ou sur un autre vaisseau:

- marcher [touche W]
- parler [touche T]
- regarder [touche L]
- utiliser [touche U] : phaseur vert pour étoudir, rouge pour tuer, tricordeur de Spock, tricordeur de McCoy, la trousse de soins et le communicateur
- prendre [touche G]
- options [touche O]
- inventaire [touche T]

La carte stellaire :

Cette carte vous permet de vous repérez sur le plan accessible par [n], un simple clic sur la planète et le vaisseau s'y dirige.



MISSION 1

A BORD DE L'U.S.S ENTERPRISE

- Pressez [n] puis choisir la planète n°19 Pollux V (voir capture)
- se mettre en orbite [o]
- parlez à Spock [t]
- accèdez à l'ordinateur [c] puis tapez : Idyll, Acolytes, Nikolasi, Robert, Pollux
- [entrée] pour sortir de l'ordinateur
- entrez en communication [h] avec Pollux V
- option [k] puis choisissez la téléportation

..

SUR POLLUX V

- laissez parler le grand prélat et le Dr McCoy puis parler [t] au grand prélat en choisissant : 1, 1, 1
- allez sur la porte en bas puis parlez à l'homme en noir
- utilisez [u] le tricordeur de McCoy sur l'homme blessé
- sortez de la pièce et allez vers le haut
- attention vous devez être rapide, utilisez [u] le phaseur vert sur les klingons de droite à gauche
- après l'appel de l' Enterprise, parlez [t] à Spock
- utiliser le tricordeur de Spock sur le corps du klingons en bas puis au milieu
- ramassez [g] la main arraché près du corps du bas
- allez en haut et utilisez le tricordeur de McCoy sur les baies à droite puis ramassez-les
- retournez dans la salle pour utiliser [u] les baies sur l'homme en noir
- sortez et allez à la porte du haut, dans le laboratoire

..

- utilisez les baies sur l'homme en noir puis utilisez les sur la machine à droite
- revenir à la salle du bas et utilisez la potion obtenue sur l'homme blessé
- parlez à l'homme blessé, l'homme en bleu derrière et l'homme en noir
- retournez à l'endroit où vous avez ramassez les baies et entrez dans la grotte
- utilisez tricordeur de Spock puis celui de McCoy sur les rochers
- utilisez tricordeur de Spock sur la porte puis sur le sol
- utilisez tricordeur de McCoy sur la porte
- utilisez le phaseur rouge sur les rochers : haut gauche, haut droite, milieu, bas droite
- utilisez tricordeur de McCoy sur l'homme découvert puis la trousse de secours et parlez lui
- utilisez tricordeur de Spock sur le panneau à droite de la porte
- utilisez la main arraché sur le panneau
- retournez au laboratoire et utilisez la main sur l'homme en noir puis sur la table au centre (Spock la réparera)
- retournez devant la porte et utilisez la main réparée sur le panneau et entrez

..

- utilisez tricordeur de Spock sur le schéma de gauche, sur le panneau, sur le trou et sur le sol
- utilisez le panneau et placez chacun des 3 équaliseurs au milieu de manière à ce qu'ils soient au même niveau et validez (haut droite)
- une sorte de reptile apparait, répondre : 2, 2
- utilisez tricordeur de Spock et celui de McCoy sur l' alien
- retournez au laboratoire et utilisez Spock sur l'ordinateur de gauche
- utilisez tricordeur de Spock sur la vitrine de droite, sur l'ordinateur , sur les éprouvettes
- parlez à l'homme en noir puis regardez l'ordinateur
- utilisez la vitrine et répondre : 2, 1, 2, 3, 4, 5, 6
- prendre l' objet le plus à droite et le plus à gauche puis validez
- après que McCoy ait parlé, regarder le crâne dans l'inventaire
- utilisez le crâne sur la créature et répondre : 1
- utilisez la clé rouillé sur la créature

MISSION 2

A BORD DE L'U.S.S ENTERPRISE

- pressez [n] puis choisir la planète n°15 Beta Myamid (voir capture)
- pressez [s] et [w] avant le combat et référez-vous au recommandation du dessus. A la fin le vaisseau abandonne.
- se mettre en orbite [o]
- pressez [s] et [w] pour désactiver armes et boucliers
- pressez [h] et répondre : 1, 2, 1
- parlez à Spock [t]
- accèdez à l'ordinateur [c] puis tapez : masada, elasi, cereth
- [entrée] pour sortir de l'ordinateur
- entrez en communication [h] avec le vaisseau et répondre : 2
- mettre le code : 293391-197736-3829
- option [k] puis choisissez la téléportation

A BORD DE L'U.S.S MASADA

..

- utilisez tricordeur de McCoy sur l'homme blessé puis la trousse de secours
- prenez [g] les outils
- allez à droite et dans le couloir prenez [g] les divers débris à droite sur le sol
- entrez dans la porte de droite et utilisez [u] le phaseur vert sur les 2 gardes
- utilisez tricordeur de Spock sur le panneau puis sur la bombe (à gauche du panneau)
- utilisez Spock sur les fils du panneau puis sur le panneau
- prenez [g] la bombe puis les fils et sortez de la pièce
- dans l'inventaire : utilisez le phaseur vert sur le phaseur-soudeur, le soudeur est à nouveau opérationnel (voir capture)
- utilisez le soudeur sur le bas de la porte du fond (voir position sur capture)
- retournez dans la salle de téléportation
- utilisez tricordeur de Spock sur le panneau de contrôle

..

- utilisez à nouveau le soudeur sur les morceaux de métal dans l'inventaire (vous créer une mèche-peigne)
- utilisez la mèche-peigne créé sur le métamorphoseur Runcinate (sorte de bombe extincteur)
- utilisez l'objet obtenu sur le panneau de contrôle
- utilisez le fils sur le panneau de contrôle
- utilisez Spock sur le panneau de contrôle
- parlez au commandant pirate et dites : 1

MISSION 3

A BORD DE L'U.S.S ENTERPRISE

- pressez [n] puis choisir la planète n°3 ARK-7 (voir capture)
- pressez [s] et [w] avant le combat et référez-vous au recommandation du dessus. A la fin le vaisseau Romulan préfère s'auto-détruire.
- pressez [s] et [w] pour désactiver armes et boucliers
- parlez à Spock [t]
- accèdez à l'ordinateur [c] puis tapez : ark7, marcus
- [entrée] pour sortir de l'ordinateur
- entrez en communication [h] avec la station de recherche
- option [k] puis choisissez la téléportation

LA STATION DE RECHERCHE ARK-7:

..

- utilisez Spock sur l'ordinateur
- utilisez McCoy sur l'ordinateur
- utilisez McCoy sur l'ordinateur puis choix : 1, 2, 3, 4, 5, 6
- utilisez tricordeur de McCoy sur Spock puis sur Kirk
- allez à la porte de droite puis prendre la porte en haut à gauche
- utilisez [u] Kirk sur le cabinet de rangement et prendre l'unité anti-gravité en bas du placard puis sortez par la droite
- utilisez Kirk sur l'unité de réfrigération situé entre les 2 portes et prenez-y la culture de virus Oroborus
- ré-utilisez Kirk sur l'unité de réfrigération pour la fermer
- utilisez le virus sur le compartiment de droite de l'appareil de reproduction des virus (en haut) , attention ne le prenez pas
- allez en haut
- ramassez la clef à douille
- ouvrez le placard de droite
- utilisez la clé sur le réservoir de gaz N2 puis l'unité anti-gravité dessus
- utilisez la clé sur le petit panneau d'accès en bas à gauche de l'écran et récupérez les fils isolants puis sortez
- utilisez les fils isolants sur le distillateur au milieu de la pièce puis allez à la porte en haut à gauche

..

- utilisez la clé sur les réservoirs de gaz
- utilisez le conteneur rouge de votre inventaire sur la chambre de synthèse près du panneau de contrôle
- utilisez le panneau de contrôle, prenez la bouteille TLTDH
- utilisez à nouveau le panneau de contrôle, prenez la bouteille d'eau pure
- utilisez le communicateur dans votre inventaire
- utilisez la clé sur les réservoirs de gaz
- utilisez l'unité anti-gravité sur le réservoir d'O2
- utilisez le réservoir de N2 dans votre inventaire à l' emplacement où était celui d'O2
- utilisez la clé sur les réservoirs
- utilisez le panneau de contrôle, prenez la bouteille d'ammoniaque puis sortez de la pièce
- utilisez la bouteille d'ammoniaque sur l'emplacement vert de la machine en haut
- utilisez McCoy sur la machine et prenez l'anti-virus
- reprenez la bouteille d'ammoniaque puis allez à la porte en haut à gauche

..

- utilisez l'anti-virus sur la chambre de synthèse
- utilisez le panneau de contrôle et prenez la seringue contre la toxine d'oroborus
- utilisez la clé sur les réservoirs
- utilisez l'anti-gravité sur le réservoir N2
- utilisez le réservoir d' O2 à l'emplacement du N2
- utilisez la clé sur les réservoirs
- utilisez le communicateur
- utilisez la serringue sur Spock puis le tricordeur de McCoy sur Spock et sortez de la pièce
- allez en haut
- utilisez la clé sur le système d'aération
- utilisez la bouteille rouge de gaz hilarant dans la ventilation puis sortez
- utilisez l'échelle de droite pour descendre
- utilisez le tricordeur de McCoy sur les Romulans puis la seringue et la bouteille d'eau
- remontez à l'echelle puis porte en haut à gauche
- utilisez le panneau de contrôle et prenez la bouteille d'eau et retournez près des Romulans puis allez en haut

..

- utilisez la seringue sur le chef des Romulans puis la bouteille d'eau
- utilisez Kirk sur l'homme ligoté sur la chaise
- utilisez le tricordeur de McCoy sur la torpille au centre puis regardez le panneau de contrôle et la torpille
- parlez à la femme, Kirk, Spock et le garde
- utilisez le communicateur
- parlez au chef Romulan et répondez : 1

MISSION 4

A BORD DE L'U.S.S ENTERPRISE

- pressez [n] puis choisir la planète n°4 Harlequin (voir capture)
- pressez [s] et [w] avant le combat et référez-vous au recommandation du dessus. 2 vaisseaux vous agressent, utilisez une vitesse importante pour éviter d'être une cible facile.
- pressez [s] et [w] pour désactiver armes et boucliers
- pressez [n] puis choisir la planète n°5 Harrapa
- parlez à Spock [t]
- accèdez à l'ordinateur [c] puis tapez : harlequin, harrapa, mudd
- [entrée] pour sortir de l'ordinateur
- option [k] puis choisissez la téléportation

..

A BORD DU VAISSEAU DE MUDD

- parlez à Mudd
- utilisez le tricordeur de Spock sur la boite avec les objets dorés puis ceux argentés
- regardez [l] les lentilles au sol
- prenez [g] un des objets dorés, un de ceux argentés puis une lentille
- utilisez le dégraisseur ramassé sur le conteneur à terre
- utilisez la lentille sur le dégraisseur
- utilisez l'objet dégraisseur + lentille sur le conteneur à terre (une explosion survient)
- allez en haut
- utilisez Spock sur le triangle bleu sur le panneau de contrôle à gauche de l'écran
- utilisez Spock sur le triangle rose en haut du panneau puis répondre : 2
- allez en haut en gauche (la porte est un peu caché)
- utilisez tricordeur de Spock sur la sphère au centre
- allez en haut

..

- prenez l'intrument d'ingénierie à droite de l'écran
- utilisez le tricordeur de Spock sur le panneau de contrôle
- utilisez Spock sur le panneau de contrôle
- sortez par le bas (dans la salle des sphères)
- utilisez Spock sur la sphère au centre
- utilisez le tricordeur de Spock sur la sphère
- utilisez Spock sur la sphère, à ce moment McCoy s'approche pour utiliser conjointement leur tricordeur, si ca ne marche pas réitérer les 2 actions précèdentes
- utilisez à nouveau Spock sur la sphère (une image alien apparait)
- utilisez la sphère jaune de l'inventaire sur celle au centre de la pièce
- retournez au poste de contrôle
- utilisez le panneau de contrôle puis répondre : 1, 1
- utilisez de nouveau le panneau de contrôle puis répondre : 2, 3
- utilisez Spock sur le panneau puis choix : 1, 2, 3, 4

..

- allez en bas à droite (la chambre médicale), si harry n'y est pas sortez et revenez
- prenez la capsule verte au dessus des triangles
- utilisez la trousse de soins sur Harry puis allez en haut puis en bas à gauche (salle des sphères), si harry n'y est pas sortez et revenez
- répondre : 1
- parlez à Harry puis droite, bas, bas
- si harry n'y est pas sortez et revenez, puis répondez : 1
- regardez le générateur de survie et utilisez l'objet de réparation multi-usage de l'inventaire sur le générateur
- haut, haut, porte haut droite, haut (salle de contrôle)
- utilisez le panneau de contrôle puis choix : 1, 3, 2

MISSION 5

A BORD DE L'U.S.S ENTERPRISE

- pressez [n] puis choisir la planète n°7 Digifal (voir capture)
- une fois arrivé repondez : 2, 1
- mettez le vaisseau en orbite [o]
- parlez à Spock [t]
- accèdez à l'ordinateur [c] puis tapez : zamphor, digifal, klingon
- [entrée] pour sortir de l'ordinateur
- option [k] puis choisissez la téléportation

..

A BORD DU VAISSEAU DE MUDD

- répondez à quetzalcoalt : 1,2,1
- une fois dans le trou, prenez des pierres au sol
- prenez le serpent (essayez plusieurs fois)
- utilisez 2 fois les pierres sur les lianes puis utilisez les lianes
- utilisez Spock sur les lianes puis McCoy et enfin sur le garde
- allez 2 fois à gauche
- utilisez le serpent sur l'homme puis utilisez le serpent sur le capitaine
- prenez le couteau à terre
- allez à gauche puis en haut-gauche
- utilisez le tricordeur de Spock sur l'eau
- utilisez le garde le long du tronc d'arbre (il se fait happer par le monstre)
- allez à gauche puis utilisez le couteau sur les cristaux rouges au sol
- allez à gauche et répondez : 2,2,3
- répondez au klingon : 1,1

..

- au tribunal marchez au centre de la pièce et répondez : 1,1
- utilisez le tricordeur de Spock sur le panneau de contrôle de la porte
- utilisez le communicateur et répondez : 2,1
- utilisez le phaseur rouge sur le sol à droite de l'écran puis prenez un morceau de bois
- utilisez le bois sur le fer en fusion
- utilisez l'arme créé sur la créature électrique
- utilisez Spock sur le panneau de la porte
- prenez les 3 cristaux verts et les placez dans les 3 trous à gauche de l'écran
- marchez vers le trou temporelle et répondez : 3

MISSION 6

A BORD DE L'U.S.S ENTERPRISE

- pressez [n] puis choisir la planète n°12 Alpha Proxima (voir capture)
- mettez le vaisseau en orbite [o]
- entrez en communication [h]
- parlez à Spock [t]
- accèdez à l'ordinateur [c] puis tapez : proxima, gazel, proxtrey, lucrs, sofs, scythe, base deux, base trois, base quatre, base dix
- [entrée] pour sortir de l'ordinateur
- option [k] puis choisissez la téléportation

..

SUR ALPHA PROXIMA

- utilisez le tricordeur de Spock sur le sol
- utilisez le tricordeur de Spock sur les rochers en bas à droite ressemblant à des statues
- prenez du sable sur le sol
- allez vers la porte
- utilisez Spock sur le panneau de la porte
- tapez : 10200 puis entrez
- utilisez le tricordeur de Spock sur le panneau à gauche
- utilisez Spock sur le panneau
- utilisez Spock sur les écritures sur la porte
- utilisez Spock sur le panneau à droite près de la porte
- tapez : 122 puis entrez

..

- utilisez le tricordeur de Spock sur la porte du haut puis sur le panneau
- allez à droite
- utilisez le tricordeur de Spock sur l'ordinateur puis sur le clavier en dessous
- utilisez la boite au sol et prenez des fils de connection
- utilisez Spock sur le clavier puis choix : 3
- utilisez le sable ramassé avant sur le trou complètement à droite (voir capture)
- utilisez Spock sur le clavier puis choix : 1
- prenez la carte imprimé
- retournez à gauche
- utilisez la carte sur le panneau de la porte pour la déverouiller
- entrez
- utilisez le tricordeur de Spock sur les missiles
- utilisez le tricordeur de Spock sur l'ordinateur de droite, du milieu puis de gauche
- utilisez Spock sur l'ordinateur de droite, du milieu puis de gauche

..

- utilisez le fils de connection sur l'ordinateur de gauche
- utilisez le tricordeur de Spock sur l'ordinateur de droite puis de gauche
- utilisez Spock sur l'ordinateur de droite

MISSION 7

A BORD DE L'U.S.S ENTERPRISE

- devant l'épave de l'U.S.S Republic : choix 2<

..

A BORD DE L'U.S.S REPUBLIC

- utilisez McCoy sur le personnage de gauche
- utilisez le tricordeur de Spock sur l'ordinateur de droite
- utilisez le tricordeur de Spock sur la chaise du capitaine
- allez en bas
- utilisez le tricordeur de McCoy sur la femme blessée
- utilisez la trousse de soin sur la femme blessée
- regardez et parlez à la femme
- utilisez le communicateur : 1, 1

A BORD DE L'U.S.S ENTERPRISE

- repondez : 1, 2

LE COMBAT FINAL

Voici certainement le combat le plus difficile qui m'ait été donné de livrer, et j'y suis arrivé après plusieurs jours d'acharnement et de café bien fort, il n'est donc par étonnant de voir dans les solutions sur le Net "après je ne n'y suis pas arrivé". Dans ce combat, vous êtes opposé au faux U.S.S Enterprise qui se fait vite rejoindre par 2 vaisseaux Elasis. Si vous arrivez à détruire le faux Enterprise avant leurs arrivés tant mieux mais moi je n'y pas arrivé, il n'existe pas de système infaillible pour les détruire rapidement et facilement mais quelques astuces que je vous donne :

La destruction de votre vaisseau, une animation que vous risquez de voir bien souvent

- Première chose, évidente mais je vous la dit quand même, faites une sauvegarde avant que le combat ne commence
- Première action, mettez votre bouclier [s] et activer les armes [w] puis l'analyse automatique des dégâts fait à l'ennemi [a]
- il faut obligatoirement détuire les 2 vaisseaux Elasis en premier car ils sont très rapides et l'affrontement final doit se faire avec le faux Enterprise
- je vous déconseille d'adopter la vue pleine écran car sinon vous perdez l' information de la position des vaisseaux ennemis
- reperez vous aussi au bruit des lasers ennemis et ainsi voir si vous avez été verrouillé pour vous dégagez vite fait à pleine vitesse en zizagant
- les vaisseaux ennemis ont les mêmes capacités de réparation que vous si ce n'est même meilleure, vous devez donc cibler un vaisseau ennemi Elasi et vous acharner dessus (bouton droit et gauche de la souris)
- une fois un vaisseau détruit faites une sauvegarde, j'en ai même fait après avoir infligé beaucoup de dégât à un vaisseau comme ca si vous le perdez de vue vous pourrez recharger et mieux le recibler sachant où il sera
- en dernier recours utiliser votre puissance d'urgence [E] malheureusement peu éfficace contre une attaque croisée des 3 vaisseaux
- utilisez au début une grande vitesse [0] pour échapper à vos ennemis, puis placez votre curseur en haut à droite puis en haut à gauche pour zizager (ca marche pas à tous les coups, désolé), une fois un vaisseau Elasi repéré bombardez le et réduisez votre vitesse [4]
- recommencez avec le dernier vaisseau Elasi en sachant qu'en même temps pour éviter le faux Enterprise, ce dernier a du mal à se verrouiller sur vous quand vous êtes en marche arrière [2] et qu'il a tendance à tourner autour de vous, une fois détruit le vaisseau Elasi sauvegardez la partie
- enfin contre le faux Enterprise, adopté au début une vitesse très rapide [0] pour recharger votre energie et réparez le vaisseau puis repérez l'ennemi et bombardez le de missiles et photons en marche arrière [2] jusqu'à ce qui arrive face à vous dans l'ultime chant du signe pour exploser

THE END

REVIEW
Review [ PC CD ]
La version PC CD est évidemment un cran au dessus. [PC CD]

Sortie en 1995, cette version a subi quelques changements par rapport à la version disquette et donc à celle aussi A1200, support CD oblige. Tout d'abord les véritables acteurs ont prêté leurs voix au jeu (texte français mais talkie VO), ce qui renforce considérablement l' immersion du joueur, même si j'aurai bien apprécié une VF avec les doublers d'origines (je rêve, je rêve!!!), l'environnement sonore est aussi plus fournie et un peu plus d'animation en particulier lors des combats ou lorsque l'U.S.S Entreprise se met en orbite autour d'une planète.

Il semblerait qu'il existe 2 versions CD-ROM tout comme "Dune", une qui n'est que la version disquette sur CD et l'autre la "vrai" version CD avec ses améliorations. Si vous recherchez cette version, je vous conseille la version "White Label" et vive les achats d'occaz en ligne.....à noter que la dernière mission "Vengeance" est plus longue sur CD-ROM que sur disquette.

Review [ COMMODORE 64 ] - Star Trek
Le premier jeu basé sur l'univers Star Trek. [C64]

Comme toute bonne licence juteuse et susceptible d'engendrer de meilleures ventes, "Star Trek" a eu aussi son lot d' adaptation qui parfois n'avait en rapport avec la série que le nom. On trouve des jeux presque sur toute les machines : tandy, apple, spectrum, amstrad, atari, amiga, pc... et d'autres. L'année de la diffusion en France de la série donc en 1983, un petit jeu sort sous C64. Ce jeu est en fait l'adaptation de la version arcade de SEGA. Cette dernière étant un des premiers jeux en fil de fer, juste avant la sortie l'année suivante de la référence en 3D-fil de fer : Star Wars.

Review [ ATARI ST ] - Star Trek - Rebel Universe
Le Jeu ST, très belle image mais je n'ai jamais rien compris à ce qu'il fallait faire. [Atari ST]

Ce fut certainement un des premiers jeu qui donnait l'impression de diriger l' Enterprise, "Star Trek - Rebel Universe" comportait non seulement quelques graphismes digitalisés mais aussi des bruitages extrait de la série ce qui renforçait considérablement l'ambiance. Chaque membre avait ses fonctions sur le navire et les combats étaient aussi de la partie, bref un jeu qui donna sûrement des idées à Interplay....à noter que le jeu n'a jamais été converti sur Amiga, dommage car en 32 couleurs ca aurait pu faire un malheur.

Review [ DOS ] - Star Trek V - Final Frontier
Bon ca fait quand même un peu beaucoup à buter. [Atari]

On sort un peu du contexte de la série pour ce cinquième film mais je ferai un sacrilège si je ne mentionnais pas ce jeu de Mindscape sur PC qui proposait tout de même des graphismes VGA de toute beauté et en 64 couleurs. Vous pourrez enfin vous téléportez sur les planètes et vivre quelques aventures... mais rien de trépidant. L' Entreprise est encore en danger et vous devez rejoindre la planète "Sha Ka Ree". J'avais découvert ce jeu uniquement par les photos des magazines d'époques, et c'est vrai que c'était une sacré claque. Je ne m'attarderai pas dessus mais si vous y avais longuement joué voir même fini, vous pouvez en parler en me mailant votre avis. A noter que ce jeu ne fut jamais adapté sur Amiga ou Atari ST, machine pourtant à leur âge d'or à cette époque.

EN VRAC
La Série Originale
L'équipage de la série originale. Le capitaine James T. Kirk (William Shatner), le Dr McCoy (DeForest Kelley) et Mr Spock (Leonard Nimoy), l'officier en second de l'U.S.S Enterprise.

"Star Trek - 25th anniversary" est la transposition micro de la série originale (en VO "The Original Serie" ou "TOS") qui fut diffusée du 8 septembre 1966 au 3 juin 1969 sur le réseau NBC. En France, la série n' a été diffusée que tardivement à partir du 26 décembre 1982 sur TF1. Le doublage français de la série est un doublage canadien, la série étant arrivé tardivement en France, après le film, elle n'a pas été redoublée. Certains passages doublées ont été même perdus (peu heureusement), si bien que pour les sorties dvd/blu-ray certains passages ont été redoublés avec des voix différentes bien sûr. Ces passages redoublées sont catastrophiques, ils auraient dû laisser la VO et sous-titré ces passages en francais. La série se déroule au 23 ème siècle et raconte les aventures de James T-Kirk, capitaine de l' U.S.S Enterprise et de son équipage partie vers l'inconnu. On y retrouve William Shatner en capitaine, il avait jusque là joué de petits rôles dans certaines séries comme un épisode de la quatrième dimension "cauchemard à 20.000 pieds". La série originale a été faite avec très peu de moyen car la chaine ne croyait pas en son potentiel... Les western étaient alors très à la mode (Bonanza, Rawhide..). Elle s'arrêta au bout de seulement 3 saisons et quelques 79 épisodes, faute d' audience alors que 5 saisons étaient initialement prévues. Elle ne rencontra son public que tardivement par les multiples rediffusions télé.

Aujourd'hui certains épisodes sont certes parfois un peu kitsch par leur décor comme "fausse manoeuvre" où l' U.S.S Enterprise est confrontée à un Rubix Cube géant, et pourtant les histoires et le jeu d'acteur demeurent prenant grâce à de vrais scénarios écrit par de grands auteurs de la sci-fi : Harlan Ellison, George Clayton Johnson, Ted Sturgeon, Richard Matheson et c'est là toute la force de la série, même si le charisme des personnages est tout aussi important. Le succès grandissant avec les années, des films furent mis en chantier fin des années 70 toujours avec l'équipage d'origine et des moyens plus conséquents.

D'autres séries avec un nouvel équipage virent le jour fin des années 80 : "Next Generation", "Deep Space Nine", "Voyager", "Enterprise" (avec Scott Bakula de Code Quantum) et la dernière en date "Discovery" où on suit une humaine élevé comme une vulcaine, mais tombé en disgrâce à Starfleet, elle est recutée dans l'U.S.S Discovery.

La série originale est sortie en version remasterisée blu-ray chez "Paramount Pictures" reprenant les couleurs Kitsh des uniformes de la fédération. La série originale est vraiment excellente et même si le peu de moyen de la production est visible, je trouve qu' elle a un aspect rétro agréable et reste captivante grâce à la diversité de ces scénarios écrits par de grand auteurs de sci-fi et un excellent doublage, canadien bien sûr. A regarder sans modération...

Le saviez-vous ?

- L' épisode pilote de la série "The cage" n'a jamais été diffusé à la télé car il a été refusé par la chaîne NBC. On peut néanmoins en voir une partie dans le double épisode "La ménagerie" de la saison 1 ou intégralement en VO sur le 3ème coffret blu-ray/DVD. Je vous conseille la version blu-ray si vous êtes équipé d'un lecteur blu-ray.
- Dans ce même pilote, l' officier en second de l' Enterprise était une femme, Majel Barrett or curieusement les femmes présentes à la projection test n'ont pas apprécié son air supérieur, et Spock l'a remplacé, on retrouve l'actrice en infirmière aux côtés du Dr McCoy et éperdument amoureuse du vulcain.
- Les oreilles de Spock ont donné des sueurs froides à l'équipe car elles n'ont été prêtes qu'à la dernière minute et ont coûté la bagatelle de 600$.
- L' Enterprise devait se poser sur chaque planète visitée mais pour des raisons budgétaires et de temps, une astuce a été trouvé : la téléportation.
- Spock devait, à l'origine, avoir la peau rouge mais comme la majorité des téléviseurs étaient encore en noir et blanc, les tests ont montré que le rouge devenait noir.
- L'épisode "Contretemps" avec Joan Collins, considéré par les fans comme le meilleur épisode de la série, a été écrit par Harlan Ellison (voir test de "I have no mouth and i must scream").
- William Shatner alias Capitaine James Kirk a joué dans une autre série très connue mais cette fois policière : HOOKER.
- Le livre de Leonard Nimoy alias Spock sorti fin des années 80, intitulé "Je ne suis pas Spock", a failli lui couter la réalisation de "STAR TREK III - à la recherche de Spock", par la suite il sortira un autre livre : "Je suis Spock"
- DeForest Kelley alias le Dr McCoy est décèdé en 1999 à l'âge de 70 ans.
- James Doohan alias Scotty l'ingénieur chef de l'U.S.S Enterprise est parti vers l'inconnu en 2005
- Leonard Nimoy alias Spock nous a quitté en 2015 après avoir fait des apparitions dans les films de J.J Abrams


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