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METADIGM

METADIGM
INFORMATIONS
PERSONNALITES
Brimble AllisterCompositeur
Camasta Todd J.Code additionnel
Mosher David A.Code additionnel
Spoor Kenneth T.Conversion
Wagner Jr. Victor A.Conversion
JEUX
1994
Star Trek - 25 th AnniversaryJeu Star Trek - 25 th Anniversary
HISTOIRE

Metadigm fait partie de ces société que l’on croise surtout dans les crédits d’un portage, sans qu’il existe beaucoup d’informations publiques sur la société elle-même. Son intérêt principal, pour les joueurs Amiga, tient à un titre précis : Star Trek: 25th Anniversary, adapté sur Amiga AGA en 1994.

Le jeu original est développé par Interplay Productions et sort d’abord sur PC en 1992. Il s’agit d’une aventure point & click inspirée de la série classique Star Trek, découpée en épisodes comme de véritables missions de l’Enterprise. Le joueur y dirige Kirk, Spock, McCoy et l’équipage, avec des phases d’enquête au sol et des combats spatiaux plus discutés.

Metadigm intervient donc sur le portage Amiga, et plus précisément sur une version destinée aux Amiga 1200 et 4000. Ce choix est important : le jeu ne vise pas les anciens Amiga 500 ou 600, mais les machines AGA, plus récentes et mieux armées. Il nécessite également une installation sur disque dur, ce qui n’était pas encore totalement courant dans le monde Amiga familial du début des années 90.

Cette version Amiga arrive tard, en 1994, à un moment où le marché de la machine commence déjà à décliner face au PC et aux consoles. Le portage a donc quelque chose de particulier : il permet aux possesseurs d’Amiga AGA de profiter d’un grand jeu d’aventure Star Trek, mais dans une version plus confidentielle, publiée après le succès de la version PC.

Si la version Amiga est souvent jugée moins confortable que l’original PC, avec la nécessité d'un disque dur et une réalisation moins fluide surtout dans les phases de combat. Mais pour les amateurs de Star Trek, l’intérêt reste évident : retrouver l’ambiance de la série originale, les missions structurées comme des épisodes, et ce mélange d’aventure, de dialogues et de logique très fidèle à l’esprit de la licence.

Metadigm ne laissera une trace courte, mais intéressante, car elle raconte aussi la fin d’une époque : celle où quelques équipes adaptaient encore de grands jeux PC sur Amiga, même lorsque la machine commençait déjà à perdre sa place dans un marché du jeu micro alors en pleine mutation.

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