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ORDILOGIC SYSTEMS

ORDILOGIC SYSTEMS
INFORMATIONS
Année de création1989
NationalitéBelge
PERSONNALITES
Albinet MarcGraphiste
Deenen CharlesCompositeur
Delmotte GillesCode additionnel
Deon FrançoisArt additionnel
Grolet YvesProgrammeur
Janssens MichelCode additionnel
Landspurg ThomasCode additionnel
Maniacs of NoiseCompositeur
Ouwehand ReynCompositeur
Robert YannProgrammeur
Sauer FranckGraphiste
Wilgaut Jean-LucScénariste
JEUX
1990
UnrealJeu Unreal
HISTOIRE

Ordilogic Systems est une petite structure franco-belge de la fin des années 80, surtout connue pour avoir développé Unreal sur Amiga. Son nom n’a pas eu le temps de devenir une grande marque, mais il occupe une place intéressante dans l’histoire du jeu micro européen, car il annonce directement la naissance d’Art & Magic.

L’équipe se forme autour d’Yves Grolet et Franck Sauer. Avant Unreal, ils travaillent notamment sur No, Never Outside!, un jeu d’aventure graphique édité par Lankhor sur Commodore 64, puis sur la conversion Commodore 64 d’Iron Lord pour Ubi Soft. On est encore dans une période très artisanale, avec de petites équipes capables de passer d’un genre à l’autre selon les projets et les éditeurs.

En 1990, Ordilogic Systems signe Unreal, édité par Ubi Soft. Le jeu sort d’abord sur Amiga, avant d’être adapté sur Atari ST et PC. Il mélange deux approches : des phases à pied en scrolling horizontal, dans un univers heroic fantasy, et des séquences à dos de créature volante en fausse 3D. Cette alternance donne au jeu une identité particulière, entre action, aventure, démonstration graphique et envie de rivaliser avec les vitrines techniques de l’époque.

Le scénario reste très classique : le guerrier Artaban part sauver la princesse Isolde, enlevée par le Maître des Ténèbres. Mais ce n’est pas vraiment pour son histoire qu’Unreal marque les joueurs Amiga. Ce qui impressionne surtout, ce sont ses décors, ses couleurs, ses grands sprites et son ambition visuelle. Le jeu arrive dans le sillage de Shadow of the Beast, à une époque où l’Amiga doit constamment prouver qu’il peut offrir un spectacle graphique supérieur aux autres micros.

L’équipe créditée sur Unreal réunit notamment Yves Grolet et Yann Robert à la programmation, Franck Sauer et Marc Albinet aux graphismes, avec des musiques signées Maniacs of Noise. Ce noyau créatif est essentiel, car on le retrouvera ensuite dans l’aventure Art & Magic. Unreal n’est donc pas seulement un jeu isolé : c’est aussi une étape de formation pour une équipe qui va bientôt signer l’un des shoot’em up les plus marquants de l’Amiga.

Le jeu est accueilli favorablement par une partie de la presse, surtout pour sa réalisation. Les avis soulignent souvent sa variété et son niveau technique, même si son gameplay peut paraître moins solide que son habillage. C’est un défaut assez courant sur Amiga à cette période : certains jeux veulent tellement impressionner visuellement qu’ils donnent parfois l’impression de courir après leur propre vitrine.

Après Unreal, l’équipe d’Ordilogic Systems évolue vers Art & Magic. Le nouveau studio est fondé au début des années 90 par Yves Grolet, Franck Sauer et Yann Robert. Il réalisera ensuite Agony, publié par Psygnosis en 1992, puis plusieurs jeux d’arcade comme Ultimate Tennis, Stone Ball ou Cheese Chase. Cette continuité est importante : Ordilogic est moins une fin qu’un point de départ.

Avec Agony, Art & Magic prolonge en partie les qualités déjà visibles dans Unreal : soin graphique, ambition technique, goût pour les univers visuellement forts. Mais le passage au shoot’em up permet de mieux canaliser cette recherche esthétique. Là où Unreal pouvait sembler parfois dispersé entre plusieurs styles de jeu, Agony transforme l’image en expérience plus cohérente.

Ordilogic Systems laisse donc peu de titres derrière lui, mais son importance tient à cette transition. C’est la petite structure où se forme une équipe qui comptera dans la scène Amiga européenne. Unreal n’est pas un jeu parfait, mais il reste un témoin très parlant de son époque : un jeu spectaculaire, parfois maladroit, mais porté par une vraie envie de montrer ce que l’Amiga pouvait afficher.

En résumé, Ordilogic Systems n’a pas eu la longue histoire d’un grand studio. Son nom reste surtout attaché à Unreal et à la naissance d’Art & Magic. Mais cette trace suffit à le rendre intéressant : derrière ce petit nom presque oublié, on trouve l’une des passerelles entre le développement micro artisanal de la fin des années 80 et l’élégance graphique qui fera la réputation d’Agony quelques années plus tard.

  • Unreal Couverture Amiga
    UnrealCouverture Amiga
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