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RAINBOW PRODUCTION

Logo de la société RAINBOW PRODUCTION
INFORMATIONS
Année de création1986
Année de fermeture1987
NationalitéFrançais
PERSONNALITES
Daher PatrickGraphiste
JEUX
1986
Attentat
1987
Ténèbres
HISTOIRE

Rainbow Production est une petite structure française des années 80, liée à Coconut Informatique. La société, installée entre Paris et Nanterre, n’aura qu’une existence très courte, mais elle appartient à cette période très artisanale du jeu vidéo français, où quelques passionnés pouvaient encore monter une petite équipe, sortir quelques titres sur Amstrad CPC et tenter leur chance dans un marché en pleine construction.

Le nom Rainbow Production évoque surtout une production limitée, presque confidentielle. On ne parle pas ici d’un grand éditeur comme Infogrames, Loriciel ou Ubi Soft, mais d’une petite marque qui aura laissé peu de jeux et peu de traces. Son catalogue connu se concentre principalement autour de titres comme Attentat, Mercenaire et Ténèbres, sortis au milieu des années 80.

Ce faible nombre de jeux n’empêche pas Rainbow Production d’avoir un intérêt historique. Ces productions montrent le savoir-faire d’une petite équipe française travaillant sur Amstrad, avec les moyens du bord, dans un environnement où tout allait vite. À cette époque, le marché micro est encore très ouvert : les jeux peuvent venir d’un appartement, d’un magasin, d’un club informatique ou d’une petite société montée presque sur un coin de table.

Rainbow Production est parfois associée à l’univers des magasins Coconut, ce qui correspond bien à cette micro-informatique de proximité. Les boutiques ne se contentaient pas toujours de vendre des machines et des logiciels : elles servaient aussi de lieux de rencontre, de repérage de talents et parfois même de tremplin vers l’édition. Dans ce contexte, Rainbow Production ressemble davantage à une aventure locale qu’à une société structurée pour durer longtemps.

Après cette courte période, certains profils liés à cet environnement rejoignent ou croisent la route d’Ubi Soft, alors en pleine montée en puissance. On retrouve notamment cette idée d’un passage vers des projets comme Le Nécromancien ou Iron Lord, deux titres qui illustrent bien la manière dont de jeunes créateurs français pouvaient passer de petites structures 8 bits à des productions plus ambitieuses.

L’histoire de Rainbow Production est donc brève, mais révélatrice. Peu de jeux, peu d’années d’activité, peu de documentation, mais une place dans cette constellation de petites sociétés françaises qui ont nourri la scène micro avant que le marché ne se professionnalise. Une époque où le jeu vidéo français se fabriquait autant dans les boutiques, les clubs et les réseaux de passionnés que dans les bureaux des grands éditeurs.

Rainbow Production n’a pas laissé un grand catalogue, ni une série culte. Son intérêt tient plutôt à ce qu’elle raconte : l’énergie des débuts, la proximité avec les magasins spécialisés, l’Amstrad comme terrain d’expression, puis le passage de certains talents vers des structures plus visibles. Une petite trace, discrète, mais typique de cette micro-édition française des années 80.

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