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MICROFOLIE'S

Logo de la société MICROFOLIE'S
INFORMATIONS
Année de création1993
Année de fermeture2003
NationalitéFrançais
JEUX
1994
Commander BloodJeu Commander Blood
1995
Big Bug Bang
HISTOIRE

Microfolie's Éditions est un petit éditeur français fondé en 1993 et installé à Vanves. Son nom reste assez discret dans l’histoire du jeu vidéo, mais il apparaît dans une période intéressante : celle du CD-ROM, des jeux d’aventure multimédias et de la French Touch française portée par des studios comme Cryo Interactive.

La société semble avoir surtout servi de structure d’édition ou de coédition pour des projets développés par d’autres équipes, en particulier Cryo. Elle n’a pas laissé l’image d’un grand studio créatif, ni celle d’un éditeur au catalogue très fourni, mais elle fait partie de ces petits labels qui accompagnent la production française des années 90, parfois dans l’ombre de noms plus connus.

Le titre le plus important associé à Microfolie's est Commander Blood. Le jeu est développé par Cryo Interactive et publié en 1994 sur MS-DOS, avec Mindscape et Microfolie's liés à son édition selon les territoires ou les sources. Il prolonge l’univers de L’Arche du Captain Blood, jeu culte d’Exxos sorti en 1988, mais dans une forme beaucoup plus marquée par l’époque CD-ROM : images précalculées, voix, dialogues étranges et ambiance de science-fiction psychédélique.

Commander Blood n’est pas un jeu facile à résumer. On y retrouve l’esprit de Philippe Ulrich et de Cryo : un univers bizarre, très visuel, presque halluciné, où le joueur voyage de planète en planète, dialogue avec des créatures improbables et tente de comprendre une logique qui tient autant du jeu d’aventure que du rêve interactif. Le résultat peut dérouter, mais il possède cette identité très française des années 90, à la fois ambitieuse, opaque et fascinée par les possibilités du multimédia.

Microfolie's est aussi associé à Big Bug Bang : Le Retour de Commander Blood, sorti en 1996 sur MS-DOS. Développé par Cryo Interactive et édité par Microfolie's, ce troisième épisode prolonge encore l’univers du Captain Blood. Le jeu reste confidentiel, mais il s’inscrit pleinement dans cette période où Cryo multiplie les mondes étranges, les interfaces inhabituelles et les expériences CD-ROM plus proches du voyage sensoriel que du jeu d’aventure traditionnel.

Le catalogue de Microfolie's comprend aussi des titres comme Chasseur de trésors, Zero Zone ou Planet Blupi, ce qui confirme une activité assez limitée mais variée, entre aventure, jeu familial et productions développées par des studios externes. L’éditeur ne semble pas avoir cherché à construire une grande marque grand public. Il accompagne plutôt quelques projets, dans un marché français déjà très mouvant.

Microfolie's disparaît officiellement au début des années 2000, avec une radiation enregistrée en 2003. Sa trajectoire reste donc courte et discrète, mais elle est intéressante par son lien avec Cryo et avec cette période très particulière du jeu vidéo français où le CD-ROM faisait naître des objets parfois étranges, parfois maladroits, mais rarement interchangeables.

Microfolie's n’a pas marqué les joueurs comme un Infogrames, un Ubi Soft ou un Coktel Vision. Son nom reste surtout attaché à Commander Blood et à Big Bug Bang, deux titres qui prolongent l’héritage d’Exxos et de Cryo dans une veine très singulière. Une petite maison d’édition, peu de jeux, mais une place dans cette constellation française des années 90 où l’on croyait encore que le CD-ROM pouvait transformer le jeu vidéo en voyage étrange, bavard et cosmique.

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