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Andreas Tadic

Portrait de Andreas Tadic
FICHE
PrénomAndreas
NomTADIC
LUDOGRAPHIE
1990
Miami ChaseProgrammeur
1991
Full ContactProgrammeur
Alien BreedProgrammeur
1992
Project-XProgrammeur
Alien Breed Special Edition 92Programmeur
1993
SuperfrogProgrammeur
Alien Breed 2 : The Horror ContinuesProgrammeur
1994
Alien Breed : Tower AssaultProgrammeur
BIOGRAPHIE

Andreas Tadic est un programmeur et concepteur suédois de jeux vidéo, principalement connu pour avoir participé à la fondation de Team17 et programmé plusieurs de ses plus grands succès sur Amiga. Son nom reste notamment associé à Alien Breed, Project-X, Superfrog et Alien Breed II.

Il découvre la programmation sur Amiga, machine sur laquelle il apprend d’abord le langage assembleur avant de passer plus tard au C. Andreas Tadic apprécie particulièrement son architecture, construite autour de plusieurs composants spécialisés capables de gérer les graphismes, le son et certains transferts de données sans mobiliser constamment le processeur principal.

À la fin des années 80, il fait partie de Team 7, une petite équipe suédoise réunissant notamment le graphiste Rico Holmes et le programmeur Peter Tuleby. Le groupe développe Miami Chase, un jeu de poursuite automobile publié par Codemasters, avant de se rapprocher de la société britannique 17-Bit Software. La réunion des deux structures donne naissance à Team17 en 1990.

Andreas Tadic programme alors Full Contact avec Peter Tuleby. Publié en 1991, ce jeu de combat constitue l’une des premières productions de Team17. Rico Holmes réalise les graphismes et les animations, tandis qu’Allister Brimble compose la musique et les effets sonores.

La même équipe travaille ensuite sur Alien Breed, le jeu qui installe véritablement Team17 parmi les studios importants de l’Amiga. Inspiré par Gauntlet, Laser Squad et l’univers des films Alien, il place un ou deux joueurs dans une base spatiale envahie par des créatures extraterrestres.

Andreas Tadic et Peter Tuleby assurent la programmation, entièrement réalisée en assembleur sur Amiga. Rico Holmes conçoit les niveaux et les graphismes, tandis qu’Allister Brimble crée l’ambiance sonore, faite d’alarmes, de bruits métalliques et de voix numérisées. Le programme compte plusieurs dizaines de milliers de lignes de code et doit gérer de nombreux ennemis, les portes, les terminaux et le mode coopératif sans ralentir l’action.

Sorti en 1991, Alien Breed rencontre un important succès et devient rapidement une série. Team17 publie une édition spéciale enrichie en 1992, puis Alien Breed II: The Horror Continues en 1993. Sur ce dernier, Andreas Tadic assure seul la programmation et partage la conception avec Rico Holmes.

Entre les deux épisodes, il programme Project-X, publié en 1992. Ce shoot’em up horizontal cherche à rivaliser avec les grandes productions japonaises sur consoles et en arcade. Andreas Tadic prend en charge le moteur et participe à la conception, tandis que Rico Holmes réalise les graphismes et qu’Allister Brimble compose la musique et les effets sonores.

Project-X impressionne par ses décors, ses grandes créatures mécaniques et ses nombreux effets visuels. Le jeu est cependant connu pour sa difficulté particulièrement élevée. Team17 publie ensuite une édition spéciale rééquilibrée, avec des ennemis moins résistants et une progression plus accessible.

Andreas Tadic change complètement de registre avec Superfrog, sorti en 1993. Il programme seul ce jeu de plates-formes coloré, conçu avec Rico Holmes et Martyn Brown. Le développement permet à l’équipe de retrouver un ton beaucoup plus léger après les couloirs métalliques d’Alien Breed et les vagues d’ennemis de Project-X.

Le moteur de Superfrog doit afficher de vastes niveaux multidirectionnels tout en conservant une animation rapide. Le personnage peut courir, sauter, planer avec des ailes et utiliser une petite créature comme projectile. Les décors de Rico Holmes et les musiques d’Allister Brimble donnent au jeu une identité immédiatement reconnaissable.

Andreas Tadic participe ensuite au concept d’Alien Breed: Tower Assault, publié en 1994. Cette nouvelle aventure propose une structure moins linéaire, avec plusieurs chemins possibles à travers la colonie assiégée. La programmation est confiée à Stefan Boberg, mais le concept original reste attribué à Tadic, Rico Holmes et Martyn Brown.

Au milieu des années 90, Team17 délaisse progressivement l’Amiga pour se tourner vers le PC et les consoles. Andreas Tadic devient le programmeur principal de X2: No Relief, suite de Project-X publiée sur PlayStation en 1996. Il se rend notamment chez Capcom au Japon afin de travailler avec l’équipe chargée de rééquilibrer la difficulté, les armes et les vagues d’ennemis.

Il poursuit sa carrière chez Team17 pendant plusieurs années et participe notamment à la programmation de Worms Blast, sorti en 2002. Il quitte ensuite la société après avoir accompagné son passage des premiers jeux Amiga développés par quelques personnes aux productions pour PC et consoles. Team17 situe sa présence au studio entre 1990 et 2002.

Andreas Tadic rejoint par la suite Avalanche Studios en Suède. Il travaille sur plusieurs productions du studio, notamment Just Cause 2, theHunter, Renegade Ops et Mad Max. Sur Renegade Ops, il occupe le poste de programmeur principal.

Son parcours se poursuit ensuite dans le développement de technologies et de moteurs de jeu, notamment chez Unity. Il reste cependant surtout associé aux premières années de Team17, durant lesquelles une petite équipe pouvait encore produire un jeu complet sur Amiga en quelques mois.

D’Alien Breed à Superfrog, Andreas Tadic a programmé des jeux très différents, mais toujours marqués par leur rapidité, leur précision et une exploitation poussée des capacités de l’Amiga. Avec Rico Holmes, Allister Brimble et Martyn Brown, il a largement contribué à définir l’identité des premières productions Team17.

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