Éric Safar est un programmeur et créateur français, surtout connu pour son passage chez Legend Software, puis pour ses nombreuses années chez Cryo Interactive. Son parcours commence très tôt sur des machines comme le ZX81, le Laser 200 et l’Oric Atmos, où il découvre notamment le processeur 6502 et apprend les bases de la programmation.
En 1989, il rejoint Legend Software, petite société française basée à Rennes. Il travaille alors sur plusieurs jeux destinés à l’Atari ST, dont RanX, Les Portes du Temps et 1789 : La Révolution Française. D’autres projets sont également envisagés, mais Legend Software ferme ses portes après les difficultés de son éditeur 16/32 Diffusion.
En 1992, Éric Safar rejoint Cryo Interactive. Il travaille rapidement sur MegaRace, notamment sur sa version Mega-CD. Il restera plus de dix ans chez Cryo, période durant laquelle il participe à de nombreux titres du studio, dans un contexte où la société française explore massivement le CD-ROM, les images de synthèse, les environnements précalculés et les jeux d’aventure à la première personne.
Son nom est notamment associé à la série Atlantis. Sur Atlantis : Secrets d’un monde oublié, sorti en 1997, il est crédité comme programmeur principal. Il occupe le même rôle sur Atlantis II, publié en 1999. Ces jeux font partie des productions emblématiques de Cryo, avec leur exploration en vue subjective, leurs décors précalculés et leur univers mythologique très marqué.
Chez Cryo, il participe aussi à plusieurs autres productions, notamment Virus, Dead End, Versailles, Égypte et d’autres titres liés à la grande période multimédia du studio. Cette époque correspond à une ligne très identifiable du jeu vidéo français : aventures historiques, mondes mythologiques, jeux éducatifs ou culturels, et volonté de donner au PC une dimension plus visuelle et narrative.
Après la fermeture de Cryo, Éric Safar fonde fin 2003 Atlantis Interactive Entertainment avec François Brun et plusieurs anciens salariés du studio. La société reprend naturellement une partie de l’héritage de Cryo, jusque dans son nom, et développe deux nouveaux épisodes de la série : Atlantis Evolution en 2004, puis The Secrets of Atlantis : L’Héritage sacré en 2007.
Après cette période, Éric Safar revient aussi vers des machines plus anciennes avec la série Athanor, publiée sous le nom Safar Games. Athanor : L’Éveil sort sur Amstrad CPC, puis Athanor 2 poursuit cette démarche rétro sur plusieurs supports. Ces jeux renouent avec une forme d’aventure plus classique, pensée pour des machines 8 bits et 16 bits, avec énigmes, exploration et goût assumé pour les contraintes d’époque.
Son parcours relie donc plusieurs générations de jeu vidéo français : les débuts sur micro 8 bits, les aventures Atari ST de Legend Software, la grande période CD-ROM de Cryo, puis un retour plus artisanal vers les machines rétro avec Athanor.
Non, nous étions aussi des joueurs !
On regardait bien évidemment ce que faisait nos "concurrents" en termes de jeux d'aventures.
Les Titres Lankhor ou Silmarils par exemple mais aussi la série des Explora.
Nous étions tous des amateurs de jeux d'aventures. (Personnellement je le suis resté.)
On se détendaient par fois tard le soir après une longue journée de création sur quelques titres.
Legend Software travaillait sur 2 projets avortés : Ninjanimal et Nishiran, jeux non sortis suite à la fermeture de Legend Software (d'après mes sources fermeture suite au non paiement des royalties l'éditeur 16/32 édition qui avait déposé le bilan), avez vous travaillez sur ces jeux ?
Oui je travaillais sur la version ST de Ninjanimal. J'ai d'ailleurs retrouvé quelques disquettes avec les executables des démos de l'époque.
Bon ça méritait encore d'être amélioré mais effectivement ces 2 jeux étaient très prometteurs.
Il y a eu quelques previews dans la presse de l'époque.
De mémoire, un programmeur avait repris Nishiran et l'a mis à disposition de nombreuses années après. (Mais j'avoue que ce souvenir est flou)
Concernant les raisons de la chute de Legend Software, nous pouvons dire qu'effectivement 16/32 édition devait pas mal d'argent à Legend Software et nous n'avions pas les reins assez solide pour continuer à travailler sans ressources.
Cette "ardoise" a donc contribué notablement à la disparition de Legend Software.
Oui c'est vrai, les jeux d'aventures sont incontestablements mes jeux préférés à la fois en tant que joueurs mais surtout en tant que créateur ! Mes premières émotions vidéoludique viennent de l'Oric, une machine sur laquelle il y a eu parmis les meilleurs jeux d'aventures de l'époque !
Le manoir du Dr Genius par exemple pourtant si sommaire graphiquement et techniquement m'a passioné. (Et tant d'autres...)
C'est une typologie de jeux mélant tellement d'aspects différents et passionants.
Vous pouvez raconter de vrais histoires à travers un jeu d'aventures.
De plus, je n'ai jamais été vraiment passionné par la technique pour la technique.
Travaillé sur la saga Atlantis a été une chance et un bonheur qui m'a marqué à vie.
Remi (Herbulot) et Johan (Robson) ont crée un univers, des personnages, des ressorts ludiques et des dialogues qui au final vous font vivre de vrais émotions.
Pour moi Atlantis est une fresque à laquelle toute l'équipe a apporté sa touche personnelle et lorsque vous vous éloignez, que vous regardez le résultat final, vous vous dites...bon sang, c'est beau.
Et je pense sincérement que l'on peut être fier !
Les retours des joueurs de l'époque étaient là pour nous conforter.
J'ai des souvenirs de longues soirées, de WE passés avec Remi & Danièle (Herbulot) dans les locaux de Cryo !
Le développement d'Atlantis a été un très dur labeur, vraiment...Mais au final ça reste des moments de communions presque magiques entre les membres de l'équipe.
Fonder Atlantis Interactive en 2003 a été pour moi un pretexte pour continuer l'aventure de cette belle saga !
Je suis content, ému et fier d'avoir accompagné la série de bout en bout.
Et pour finir je dirais que ce fut un vrai privilège de passer ces 11 années chez CRYO avec des gens formidables. (Remi Herbulot en tête)
Je suis un amoureux des machines des années 80/90 et en regardant ma collection, j'ai eu comme une pulsion.
Je me suis dit, "Allez...rebranche ton Oric et refais un jeu tel que tu l'aurais fait 30ans plus tôt !"
Et c'est ce que j'ai fait. J'ai programmé Athanor 1 en totalité sur mon Oric.
Je me suis juste accordé le luxe d'un lecteur de disquettes 3".
Sur Amstrad CPC, c'était un peu différent, car je connaissais assez peu cette machine.
Je voyais surtout l'Amstrad comme le responsable de la disparition de mon Oric sur le marché français !
Mais à travers Athanor, j'ai fait connaissance avec lui et au final on s'est bien entendu tout les deux. :)
Je n'ai pas sorti les tripes de mon CPC (ce n'était de toute façon pas le but) mais j'ai passé de vrais bons moments en programmant Athanor et au final c'était ça la vraie ambition !