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Doug Bell

Portrait de Doug Bell
FICHE
PrénomDoug
NomBELL
LUDOGRAPHIE
1987
Dungeon MasterProgrammeurJeu Dungeon Master
BIOGRAPHIE

Doug Bell est un concepteur et programmeur américain de jeux vidéo, principalement connu pour avoir dirigé la création de Dungeon Master. Avec l’équipe de FTL Games, il participe à la conception d’un jeu de rôle qui renouvelle profondément le genre grâce à son exploration en vue subjective, ses combats en temps réel et son interface entièrement manipulable à la souris.

Il rencontre le graphiste Andy Jaros pendant ses études à l’université de Californie à Irvine. Les deux hommes commencent à travailler ensemble et fondent une petite structure appelée PVC Dragon, avec l’objectif de développer leurs propres jeux sur Apple II.

Leur principal projet porte alors le nom de Crystal Dragon. Il s’agit déjà d’un jeu de rôle se déroulant dans un labyrinthe, inspiré par les parties de jeux de rôle sur table et par les premiers titres informatiques du genre. Doug Bell se charge de la programmation, tandis qu’Andy Jaros travaille sur l’univers visuel et les créatures.

Le développement avance lentement et l’Apple II montre rapidement ses limites pour afficher le type d’environnement que les deux créateurs imaginent. Doug Bell et Andy Jaros présentent finalement leur travail à Wayne Holder, fondateur de FTL Games, qui leur propose de rejoindre son studio. Le projet est alors repris sous le nom de Dungeon Master.

Avant de poursuivre ce développement, Doug Bell participe à l’adaptation Atari ST de SunDog: Frozen Legacy. Avec Andy Jaros et Mike Newton, il améliore considérablement les graphismes et l’interface de la version Apple II. Publiée en 1985, cette conversion devient l’un des premiers succès commerciaux importants de l’Atari ST.

L’arrivée du ST permet surtout à l’équipe de repenser entièrement Dungeon Master. Le processeur Motorola 68000, la mémoire disponible et l’utilisation de la souris offrent des possibilités bien supérieures à celles de l’Apple II. Le prototype en Pascal est progressivement remplacé par un nouveau programme développé principalement en langage C, avec quelques routines optimisées en assembleur.

Doug Bell dirige la conception et la programmation du jeu avec Mike Newton et Dennis Walker. Andy Jaros réalise les graphismes, tandis que Wayne Holder s’occupe notamment du son et de la production. L’équipe reste réduite, ce qui conduit chacun à intervenir sur plusieurs aspects du projet.

Dungeon Master adopte une vue subjective, mais le joueur se déplace case par case dans un donjon composé de couloirs et de salles. Contrairement aux jeux de rôle traditionnels fonctionnant au tour par tour, les monstres continuent d’avancer et d’attaquer pendant que le joueur organise son équipe, prépare un sort ou fouille son inventaire.

Doug Bell souhaite rendre l’interface aussi directe que possible. Les objets peuvent être saisis à la souris, déplacés entre les mains des personnages, rangés dans des sacs ou lancés dans le décor. Les armes s’utilisent en sélectionnant différentes actions, tandis que les sorts doivent être composés à partir d’une suite de runes dont le joueur découvre progressivement la signification.

Le système de progression évite également les choix de classes définitifs. Les personnages améliorent leurs compétences en combattant, en lançant des sorts, en préparant des potions ou en utilisant certaines capacités. Un même aventurier peut ainsi progresser comme guerrier, ninja, prêtre et magicien selon les actions réalisées.

Le développement demande plusieurs années, notamment en raison des contraintes de mémoire. Les graphismes, les monstres, les objets et les niveaux doivent tenir sur une seule disquette tout en restant accessibles suffisamment rapidement pour maintenir le fonctionnement en temps réel. Doug Bell, Dennis Walker et les autres programmeurs mettent au point différents systèmes de compression et de chargement afin de limiter les interruptions.

Publié sur Atari ST en 1987, Dungeon Master rencontre un immense succès. Son interface, son ambiance sonore, ses énigmes et la présence physique donnée au donjon impressionnent autant les joueurs que la presse. Le jeu devient l’une des meilleures ventes de l’Atari ST, puis il est adapté sur Amiga, PC et plusieurs ordinateurs japonais.

La version Amiga apporte notamment des effets sonores positionnés selon la direction et la distance des créatures. Le joueur peut entendre un monstre approcher avant même de le voir, ce qui renforce considérablement la tension dans les couloirs. Doug Bell participe également à certaines conversions, dont celle destinée au Sharp X68000.

FTL développe ensuite Chaos Strikes Back, publié en 1989. Plus qu’une simple extension, cette nouvelle aventure reprend le moteur de Dungeon Master dans un labyrinthe beaucoup plus complexe et moins linéaire. Doug Bell participe à sa conception et à sa programmation avec Joe Linhoff et Mike Newton.

Chaos Strikes Back s’adresse clairement aux joueurs ayant déjà maîtrisé le premier épisode. Les chemins se croisent entre plusieurs niveaux, les pièges sont plus nombreux et les combats deviennent rapidement éprouvants. Le jeu permet d’importer une équipe issue de Dungeon Master ou de choisir de nouveaux personnages déjà expérimentés.

Le succès du premier jeu entraîne cependant FTL dans un grand nombre de conversions. Doug Bell regrettera plus tard que le studio ait consacré autant de temps à adapter Dungeon Master sur différentes machines au lieu de produire rapidement de nouvelles aventures et de commercialiser son propre éditeur de donjons.

Doug Bell dirige ensuite Dungeon Master: Theron’s Quest, publié sur PC Engine CD. Le jeu reprend une partie des mécanismes, des monstres et des décors des épisodes précédents, mais les organise autour de plusieurs quêtes plus courtes, mieux adaptées à la console de NEC.

Il travaille également pendant plusieurs années sur Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep. Cette suite introduit des environnements extérieurs, des marchands, de nouveaux mécanismes et des créatures capables de réagir plus finement aux actions du joueur. Le développement se prolonge toutefois beaucoup plus longtemps que prévu.

Une première version paraît au Japon en 1993, avant les éditions occidentales sur PC, Macintosh et Mega-CD en 1995. À cette date, les jeux de rôle en vue subjective ont beaucoup évolué et la réalisation de Dungeon Master II semble déjà moins impressionnante. Ses ventes restent insuffisantes et FTL Games cesse ses activités peu après.

Doug Bell poursuit ensuite sa carrière dans le développement logiciel et l’architecture informatique. Il travaille notamment sur des applications professionnelles et participe plus tard à des technologies liées aux jeux en ligne, avec des crédits sur Rift: Storm Legion et Defiance chez Trion Worlds.

Son nom reste néanmoins indissociable de Dungeon Master. Avec son équipe, Doug Bell ne s’est pas contenté de représenter un donjon en vue subjective : il a donné au joueur l’impression d’y manipuler réellement les objets, d’y entendre les dangers et d’y combattre sans que le temps s’arrête à chaque décision.

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