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Charles Cecil

Portrait de Charles Cecil
FICHE
PrénomCharles
NomCECIL
NationalitéAnglais
LUDOGRAPHIE
1992
Lure of the TemptressDirecteur du Développement
1994
Beneath a Steel SkyDirecteur du Développement
1996
Chevaliers de Baphomet, LesDirecteur du DéveloppementJeu Chevaliers de Baphomet, Les
1997
Boucliers de Quetzalcoatl, LesDirecteur du DéveloppementJeu Boucliers de Quetzalcoatl, Les
2000
De Sang froidDirecteur du Développement
BIOGRAPHIE

Charles Cecil est un créateur britannique de jeux vidéo, principalement connu comme cofondateur de Revolution Software et comme l’un des grands artisans du jeu d’aventure européen des années 90. Son nom reste surtout attaché à Beneath a Steel Sky et à la série Broken Sword, connue en France sous le titre Les Chevaliers de Baphomet.

Avant Revolution, Charles Cecil travaille déjà dans le jeu vidéo. Au début des années 80, il écrit des aventures textuelles pour Artic Computing, puis fonde Paragon Programming, qui travaille notamment avec U.S. Gold. Il passe ensuite chez U.S. Gold comme responsable du développement, puis chez Activision Europe. Ces expériences lui permettent de connaître à la fois la création, l’édition et la production.

En 1990, il fonde Revolution Software avec Tony Warriner, David Sykes et Noirin Carmody. Le studio est d’abord installé à Hull, avant de déménager à York en 1994. Dès le départ, l’objectif est clair : créer des jeux d’aventure plus vivants, plus fluides, moins rigides que les productions textuelles traditionnelles, mais sans perdre l’importance de l’histoire et des personnages.

Pour son premier grand projet, Revolution développe le moteur Virtual Theatre. L’idée est de donner davantage d’autonomie aux personnages non joueurs, qui peuvent se déplacer et agir dans le monde du jeu au lieu de rester figés en attendant l’action du joueur. Ce moteur sera utilisé dans Lure of the Temptress, publié en 1992 par Virgin Interactive.

Lure of the Temptress installe Revolution dans le paysage du jeu d’aventure. Le jeu reste encore imparfait, mais il montre déjà l’ambition de Charles Cecil : raconter une histoire, construire un monde, donner une impression de vie, et proposer une alternative britannique aux grandes écoles américaines du genre, notamment Sierra et LucasArts.

En 1994, Revolution sort Beneath a Steel Sky, toujours publié par Virgin Interactive. Le jeu est conçu avec la participation de Dave Gibbons, dessinateur de comics notamment connu pour Watchmen. Son univers de science-fiction dystopique, son humour noir, son ambiance cyberpunk et son moteur Virtual Theatre en font l’un des jeux d’aventure les plus marquants des années 90.

Le grand succès populaire arrive en 1996 avec Broken Sword: The Shadow of the Templars, connu en France sous le titre Les Chevaliers de Baphomet. Le jeu met en scène George Stobbart, touriste américain entraîné dans une enquête autour des Templiers, et Nico Collard, journaliste française. Avec ses décors dessinés, ses dialogues soignés, son ton entre thriller, humour et aventure historique, le jeu devient une référence du point & click.

Broken Sword fonctionne parce qu’il trouve un équilibre très juste. Le jeu est accessible, mais pas simpliste. Il est drôle, mais pas parodique. Il parle d’histoire, de complot, de religion et de mystère, mais garde toujours un ton léger et humain. Charles Cecil impose ici une forme d’aventure très européenne, moins loufoque que LucasArts, moins punitive que Sierra, mais très attentive aux personnages et aux lieux.

La série se poursuit avec Broken Sword II: The Smoking Mirror en 1997, puis avec plusieurs épisodes en 3D ou semi-3D dans les années 2000. Revolution traverse des périodes plus difficiles, comme beaucoup de studios d’aventure confrontés au recul du point & click traditionnel, mais Charles Cecil continue de défendre ce genre et son importance narrative.

Dans les années 2000 et 2010, Revolution revient aussi sur son catalogue. Beneath a Steel Sky et les premiers Broken Sword connaissent de nouvelles éditions, notamment sur PC, mobiles et consoles modernes. En 2013, Broken Sword: The Serpent’s Curse est financé en partie par Kickstarter, preuve que la série conserve une base fidèle de joueurs.

Charles Cecil reste également lié à la suite spirituelle de Beneath a Steel Sky, Beyond a Steel Sky, sortie en 2020. Le projet retrouve l’univers imaginé avec Dave Gibbons, cette fois dans une forme plus moderne, mais toujours centrée sur l’aventure, les dialogues et la construction d’un monde de science-fiction satirique.

Son parcours est reconnu par l’industrie britannique. Charles Cecil reçoit notamment le titre de membre de l’Ordre de l’Empire britannique en 2011 pour services rendus à l’industrie du jeu vidéo.

Charles Cecil reste l’un des grands noms du jeu d’aventure européen. Avec Revolution Software, il a contribué à donner au point & click britannique une identité propre, entre narration, humour, personnages attachants et goût pour les mystères historiques ou politiques.

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  • Beneath a Steel Sky Reportage
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