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Sohor Ty

Portrait de Sohor Ty
FICHE
PrénomSohor
NomTY
LUDOGRAPHIE
1992
DuneGraphisteJeu Dune
BIOGRAPHIE

Sohor Ty est un graphiste, animateur et artiste 3D français, principalement connu pour son travail chez Cryo Interactive. Son nom reste notamment associé à Dune, KGB, Lost Eden et à la série Atlantis, avant une carrière prolongée dans la création d’environnements en trois dimensions.

Il rejoint l’équipe de Cryo au début des années 90, alors que le studio prépare son adaptation de Dune. Le projet réunit plusieurs anciens membres d’ERE Informatique et d’Exxos autour de Rémi Herbulot, Philippe Ulrich, Didier Bouchon et Patrick Dublanchet.

Sur Dune, Sohor Ty participe aux graphismes aux côtés de Didier Bouchon et Jean-Jacques Chaubin. Il réalise également des animations et prend plus particulièrement en charge les graphismes de la version Amiga. Pour l’édition Mega-CD, il est aussi crédité parmi les responsables de l’équipe avec Philippe Ulrich et Didier Bouchon.

Sorti en 1992, Dune mélange aventure, gestion et stratégie dans une adaptation assez libre du roman de Frank Herbert. Son identité visuelle repose en grande partie sur ses portraits numérisés, ses paysages désertiques et les variations de lumière qui accompagnent les déplacements de Paul Atréides sur Arrakis.

Les graphistes doivent notamment créer les visages des personnages, les intérieurs des palais et des sietchs, ainsi que les séquences de voyage au-dessus du désert. Les animations restent limitées, mais les changements d’expression, les mouvements des personnages et les transitions donnent au jeu une présence inhabituelle pour l’époque.

Sohor Ty travaille également sur KGB, autre production de Cryo publiée en 1992. Il participe aux animations de cette enquête située dans les derniers mois de l’Union soviétique. Le jeu reprend une partie du système d’aventure utilisé dans Dune, mais l’applique à un univers beaucoup plus réaliste, composé de bureaux, d’appartements et de rues de Moscou.

Il intervient ensuite sur Overdrive, jeu de course développé par Infacto sur Amiga. Sohor Ty en réalise les graphismes, tandis que Stephan Schaem et Alexis Wilke assurent la programmation. Ce projet constitue l’un de ses rares crédits connus en dehors de Cryo durant cette période.

En 1995, il participe aux graphismes de Lost Eden. Développé sous la direction de Rémi Herbulot, le jeu se déroule dans un monde où les humains vivent aux côtés de dinosaures intelligents. Le joueur traverse plusieurs vallées et citadelles représentées à l’aide de décors précalculés et de séquences en images de synthèse.

Sohor Ty fait partie d’une équipe graphique réunissant notamment Jean-Jacques Chaubin, Isabelle Grospiron, Danièle Herbulot, Philippe Jedar et Yvon Trevien. Les artistes doivent créer des environnements très différents, depuis les palais de pierre jusqu’aux régions volcaniques, ainsi qu’un grand nombre de dinosaures dotés de visages et de comportements presque humains.

Cette expérience dans les décors précalculés et l’animation 3D se prolonge avec Atlantis : Secrets d’un monde oublié, publié en 1997. Sohor Ty compte parmi les nombreux artistes chargés de construire les paysages, les bâtiments et les séquences animées de cette aventure consacrée à la cité mythique.

Atlantis repose sur une représentation panoramique à 360 degrés, associée à de nombreuses scènes cinématiques en images de synthèse. Sohor Ty figure parmi les principaux graphistes du projet, aux côtés notamment de Laurent Fischer, Jean Fréchina, David Le Corvec, Cyrille Thomas et Olivier Train.

Il poursuit son travail sur les épisodes suivants. Sur Atlantis III : Le Nouveau Monde, sorti en 2001, Sohor Ty devient graphiste en chef pour les décors et les animations avec Franck Sitbon. Le jeu fait voyager son héroïne à travers plusieurs époques, de l’Égypte antique au Paléolithique, ce qui demande de produire des environnements et des architectures très variés.

On retrouve également son nom sur Les Chevaliers d’Arthur : Chapitre II et d’autres productions historiques de Cryo. Selon les projets, il intervient dans la création des décors, des textures, des animations ou dans la supervision des équipes graphiques.

Après la disparition de Cryo, Sohor Ty poursuit sa carrière comme artiste spécialisé dans les environnements en trois dimensions. Il travaille notamment sur Atlantis Evolution, qui prolonge la série en 2004, puis rejoint d’autres studios français.

Il participe plus tard à Twin Mirror chez Dontnod Entertainment, où il fait partie de l’équipe chargée des environnements. Son travail consiste alors à construire les lieux, les décors naturels et les espaces urbains dans lesquels évoluent les personnages.

Son parcours se poursuit encore sur des productions récentes, comme Aphelion, pour lequel il est crédité comme artiste senior spécialisé dans les environnements. Cette longévité témoigne d’une adaptation constante aux nouvelles méthodes de création, depuis les images dessinées et précalculées des années 90 jusqu’aux vastes décors en temps réel des jeux modernes.

Le nom de Sohor Ty reste néanmoins particulièrement attaché à la grande période de Cryo. De la planète désertique de Dune aux cités peuplées de dinosaures de Lost Eden, puis aux mondes panoramiques d’Atlantis, il a participé à plusieurs des univers visuels les plus reconnaissables du studio français.

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