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Oistein Eide

Portrait de Oistein Eide
FICHE
PrénomOistein
NomEIDE
NationalitéNorvégien
LUDOGRAPHIE
1992
Robocop 3CompositeurJeu Robocop 3
EpicCompositeurJeu Epic
BIOGRAPHIE

Øistein Johan Eide est un compositeur, producteur et musicien norvégien, principalement connu des amateurs d’Amiga pour avoir composé une partie de la bande-son de RoboCop 3. Il travaille ensuite dans la musique pour le jeu vidéo, la télévision et la publicité, avant de se faire connaître sur la scène électronique sous le pseudonyme de Boom Jinx.

Né en 1974 à Bergen, en Norvège, il commence à composer sur Amiga vers 1989, alors qu’il n’a qu’une quinzaine d’années. Il utilise notamment SoundTracker, logiciel qui permet d’assembler des échantillons sonores sur plusieurs pistes et qui occupe alors une place centrale dans la création musicale sur la machine.

Øistein Eide participe parallèlement à la scène démo sous le pseudonyme de Superted. Il compose plusieurs modules pour des groupes comme Pure Metal Coders et rejoint également Maniacs of Noise, collectif fondé autour de Jeroen Tel et Charles Deenen. Cette activité lui permet de se faire remarquer alors qu’il est encore très jeune.

Son travail le plus connu sur Amiga reste RoboCop 3, développé par Digital Image Design et publié par Ocean Software à la fin de l’année 1991. Øistein Eide partage la musique avec Martin Wall, également membre de Maniacs of Noise. Les effets sonores sont réalisés séparément par Paul Hollywood.

La bande-son accompagne une adaptation techniquement ambitieuse qui mélange conduite, tir en vue subjective, combat et déplacement en jetpack dans des environnements polygonaux. Plutôt que de chercher à reproduire une musique orchestrale traditionnelle, les compositeurs installent une ambiance électronique sombre, tendue et industrielle, bien adaptée au Détroit futuriste du jeu. Le magazine Retro Gamer souligne notamment l’importance de ces atmosphères sonores dans l’immersion de RoboCop 3.

La séquence d’introduction est particulièrement marquante. Les images, les titres et les changements de plan suivent le rythme de la musique, donnant au jeu une présentation presque cinématographique avant même le début de la première mission. Cette synchronisation participe largement à l’identité de la version Amiga.

Øistein Eide travaille également sur Epic, autre production de Digital Image Design publiée en 1992. Il y participe à la musique aux côtés de David Whittaker. Le jeu reprend la dimension spectaculaire chère au studio avec des combats spatiaux, des survols de planètes et de nombreuses séquences narratives.

On retrouve aussi son nom sur la version Amiga de Castles. La musique originale est composée par George Sanger, plus connu sous le nom de The Fat Man, tandis qu’Øistein Eide prend en charge sa production et son adaptation sonore sur la machine de Commodore.

Sa carrière dans le jeu vidéo semble ensuite moins visible dans les génériques, mais il poursuit son activité professionnelle dans la composition, la production musicale et le design sonore pour la publicité, la télévision et différents projets interactifs. Son parcours l’amène progressivement à délaisser les contraintes du tracker Amiga au profit d’outils de studio plus modernes.

À partir du milieu des années 2000, il adopte le pseudonyme Boom Jinx et se fait connaître dans la musique électronique, principalement dans les domaines de la trance et de la progressive house. Il publie de nombreux morceaux et collaborations sur des labels comme Anjunabeats et Anjunadeep.

Il retrouve également le jeu vidéo en participant avec Trifonic à la musique de Need for Speed: Shift, publié par Electronic Arts en 2009. Cette production montre la continuité de son parcours, depuis les modules composés sur Amiga jusqu’aux bandes-son électroniques destinées aux jeux modernes.

Le nom d’Øistein Eide reste surtout familier aux joueurs Amiga grâce à RoboCop 3. Malgré des crédits vidéoludiques relativement peu nombreux, sa musique contribue fortement à l’atmosphère et à la présentation de l’un des jeux les plus impressionnants réalisés par Digital Image Design sur machines 16 bits.

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