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Jésus Martinez

Portrait de Jésus Martinez
FICHE
PrénomJésus
NomMARTINEZ
LUDOGRAPHIE
DATE INCONNUE
Baby Jo in Going HomeProgrammeur
1988
Voyage au Centre de la TerreProgrammeur
1989
Nil Dieu VivantProgrammeur
Castle WarriorProgrammeur
1990
Operation StealthProgrammeurJeu Operation Stealth
BIOGRAPHIE

Jésus Martinez est un programmeur français de jeux vidéo, principalement connu pour son travail sur Atari ST et Amiga à la fin des années 80 et au début des années 90. Il participe notamment à plusieurs productions de Delphine Software, parmi lesquelles Castle Warrior, Operation Stealth et Croisière pour un cadavre, avant de poursuivre sa carrière sur consoles, PC et téléphones mobiles.

Il commence sa carrière chez CHIP, une petite société française spécialisée dans les jeux d’aventure et les productions utilisant de nombreux graphismes numérisés. Il y travaille notamment sur Voyage au centre de la Terre, adapté du roman de Jules Verne, ainsi que sur Jeanne d’Arc et Nil Dieu vivant.

Ces jeux réunissent plusieurs jeunes créateurs qui joueront ensuite un rôle important dans le jeu vidéo français. Jésus Martinez travaille notamment aux côtés du programmeur Thierry Boudet et du graphiste Éric Chahi, quelques années avant la création d’Another World. Les productions de CHIP impressionnent par leurs images détaillées, même si leur partie ludique reste parfois plus limitée.

À la fin des années 80, Jésus Martinez rejoint Delphine Software, studio récemment fondé par Paul de Senneville et Paul Cuisset. Il participe d’abord à Castle Warrior, publié en 1989 sur Atari ST et Amiga. Ce jeu d’action médiéval alterne des séquences de combat en vue latérale et des passages en trois dimensions dans lesquels le héros avance à cheval.

Jésus Martinez assure la programmation de Castle Warrior avec Philippe Chastel, tandis qu’Emmanuel Le Coz réalise les graphismes et les animations. Le jeu fait partie des premières productions originales de Delphine Software, après Bio Challenge, et permet au studio de poursuivre ses recherches autour d’une présentation plus cinématographique.

Il apporte également son aide au développement des Voyageurs du temps, première aventure de la collection « Cinématique » de Delphine Software. Il participe notamment à la mise au point de certains outils et à la gestion des séquences animées du jeu, conçu et programmé principalement par Paul Cuisset.

En 1990, Jésus Martinez travaille sur Operation Stealth, deuxième jeu d’aventure utilisant le moteur Cinématique. Il programme la version Amiga aux côtés de Paul Cuisset et Philippe Chastel. L’intrigue met en scène l’agent secret John Glames, chargé de retrouver un avion furtif volé par une organisation criminelle.

Operation Stealth reprend l’interface à la souris des Voyageurs du temps, mais améliore son ergonomie et accorde davantage de place aux séquences d’action. Le jeu rencontre un important succès, notamment sur Atari ST et Amiga, et devient l’une des productions les plus connues de Delphine Software avant Another World et Flashback.

Jésus Martinez participe ensuite à Croisière pour un cadavre, publié en 1991. Cette enquête policière se déroule en 1927 à bord du yacht d’un riche armateur assassiné peu après l’arrivée du détective Raoul Dusentier. Le jeu reprend le moteur Cinématique dans une version plus évoluée, avec des personnages qui se déplacent selon leurs propres emplois du temps.

Il quitte ensuite Delphine Software et travaille avec Loriciel sur Baby Jo in “Going Home”. Jésus Martinez programme les versions Atari ST et Amiga de ce jeu de plates-formes sorti en 1991, dans lequel un bébé tente de rejoindre sa maison en traversant une campagne remplie d’animaux, de véhicules et d’obstacles démesurés.

Au milieu des années 90, il rejoint l’équipe chargée de La Cité des enfants perdus, adaptation du film de Marc Caro et Jean-Pierre Jeunet. Développé pour Psygnosis, le jeu reprend l’univers sombre et baroque du long métrage dans une aventure en trois dimensions. Jésus Martinez participe à sa conception et à sa programmation, aux côtés notamment de Laurent Cluzel, Éric Metens et Philippe Tesson.

Il poursuit alors son activité sur PlayStation et travaille sur plusieurs productions de Psygnosis, parmi lesquelles Adidas Power Soccer et ODT: Escape… or Die Trying. Cette période marque son passage de la programmation en assembleur sur les micro-ordinateurs 16 bits au développement en trois dimensions sur les premières consoles PlayStation.

À la fin des années 90, Jésus Martinez rejoint Infogrames et programme des adaptations pour Game Boy Color. Il travaille notamment sur Lucky Luke et Worms Armageddon, deux jeux qui demandent de transposer sur une machine portable des mécanismes initialement conçus pour des systèmes beaucoup plus puissants.

Il se tourne ensuite vers les téléphones mobiles et travaille pour Kaolink puis In-Fusio. Il participe à des adaptations de licences comme Crash Bandicoot, Spyro, Sabre Wulf et Tony Hawk, à une époque où le développement mobile impose encore de fortes contraintes de mémoire, d’affichage et de compatibilité entre les appareils.

Le parcours de Jésus Martinez accompagne ainsi plusieurs générations de supports, depuis les premiers jeux d’aventure français sur Atari ST et Amiga jusqu’à la PlayStation, la Game Boy Color et les téléphones mobiles. Son nom reste particulièrement associé aux débuts de Delphine Software et à des jeux comme Castle Warrior, Operation Stealth, Croisière pour un cadavre et Baby Jo.

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