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Rémi Herbulot

Portrait de Rémi Herbulot
FICHE
PrénomRémi
NomHERBULOT
LUDOGRAPHIE
1984
Overlord 2Programmeur
1985
Macadam BumperProgrammeur
1986
Crafton & XunkProgrammeur
1988
Ange de Cristal, l Programmeur
1989
Purple Saturn DayProgrammeur
1990
ExtaseAuteur
1992
KGBProgrammeur
DuneProgrammeur, Project LeaderJeu Dune
1994
MegaraceProject Leader
Dragon LoreProgrammeur
Commander BloodRoutines additionnellesJeu Commander Blood
1995
Lost EdenProject Leader
Big Bug BangProgrammeur
1997
AtlantisProject Leader
BIOGRAPHIE

Rémi Herbulot est l’une des figures importantes d’ERE Informatique puis de Cryo Interactive. Programmeur, concepteur et producteur, il fait partie de cette génération d’auteurs français passés des premiers micros 8 bits aux grandes productions CD-ROM des années 90.

Il découvre l’informatique au début des années 80, alors qu’il travaille dans le contrôle de gestion. Rapidement, la programmation devient une passion. Il apprend le BASIC puis l’assembleur, avant de quitter son emploi pour se lancer dans la création de jeux vidéo comme auteur indépendant.

Son premier grand succès arrive avec Macadam Bumper, publié par ERE Informatique en 1985. Le jeu propose un simulateur de flipper constructible, permettant au joueur de créer ses propres tables. D’abord conçu sur Oric, il sera adapté sur plusieurs machines, avec un succès particulier sur Amstrad CPC puis Atari ST. Macadam Bumper reçoit notamment le Tilt d’Or 1985.

Rémi Herbulot confirme ensuite avec Crafton et Xunk, conçu avec Michel Rho et publié en 1986 sur Amstrad CPC. Exporté sous le titre Get Dexter, le jeu mélange action, aventure, exploration et humour dans un univers de science-fiction. Il devient l’un des titres français les plus remarqués de la période, au point d’être distribué dans plusieurs pays européens.

Une suite, L’Ange de Cristal, sort en 1988. Rémi Herbulot poursuit aussi son travail dans l’orbite Exxos avec Purple Saturn Day, jeu futuriste publié par le label d’ERE Informatique. Le logo Exxos, très marquant, est pour sa part attribué à Didier Bouchon, créateur de L’Arche du Captain Blood.

Après les tensions entre ERE Informatique et Infogrames, une partie de l’équipe quitte la structure pour former le noyau de Cryo. Rémi Herbulot participe à cette nouvelle aventure aux côtés de Philippe Ulrich et Jean-Martial Lefranc. Cryo sera officiellement constituée au début des années 90 et deviendra l’un des studios français les plus identifiables de la période CD-ROM.

Chez Cryo, Rémi Herbulot joue un rôle important sur plusieurs productions majeures. Il participe notamment à Dune, sorti en 1992, en tant que directeur, concepteur et programmeur. Pour la version CD-ROM, il travaille aussi sur la compression des images afin d’intégrer davantage de séquences visuelles et de contenus issus de l’univers du film.

Il s’implique ensuite sur des titres comme MegaRace, Commander Blood, Lost Eden, Aliens: A Comic Book Adventure, Versailles 1685 et Atlantis : Secrets d’un monde oublié. Lost Eden et Atlantis comptent parmi les jeux les plus emblématiques de Cryo, avec leurs univers très visuels, leurs décors précalculés et leur forte identité sonore.

Rémi Herbulot quitte la direction de Cryo au début de l’année 1998, tout en restant consultant quelque temps. Son parcours résume une partie importante du jeu vidéo français : les créations d’auteur sur Amstrad CPC, la période Exxos, puis la grande aventure multimédia de Cryo dans les années 90.

  • Kult Interview
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    PAGE 26
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    PAGE 36
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