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Philippe Ulrich

Portrait de Philippe Ulrich
FICHE
PrénomPhilippe
NomULRICH
NationalitéFrançais
LUDOGRAPHIE
1985
Eden BluesCompositeur
1987
TraumaCompositeur
PhoenixCompositeur
1988
SpidertronicCompositeur
Crash GarrettCompositeur
Captain BloodAuteur, CompositeurJeu Captain Blood
1989
Purple Saturn DayAuteur
1990
ExtaseGraphiste
1992
KGBProject Leader
DuneCompositeur, Directeur ArtistiqueJeu Dune
1994
Commander BloodScénariste
1995
Lost EdenGraphiste
Big Bug BangAuteur
BIOGRAPHIE

En 1983, après une courte expérience dans la musique, Philippe Ulrich décide de fonder avec Emmanuel Viau une petite entreprise de création de logiciel, Ere Informatique.

Traqueur de talents, au fil de ses rencontres, il réunit autour de lui des passionnés comme Rémi Herbulot, Michel Rho, Didier Bouchon et réussit à former une "dream teams" d'auteurs créatifs qui feront les beaux jours de l'entreprise jusqu'au carton planétaire, "L'arche du Captain Blood" plus connnu sous le nom de "Captain Blood" sortit sur à peu près toutes les machines d l'époque sous le label Exxos, une divinité à qui ils doivent leur inspiration.

Le logo Exxos voit ainsi le jour, l'occasion de nous offrir des jeux de Science-Fiction complètement déjantés.

Après un rachat par Infograme, la lune de miel tourne court et suite à des désaccords profonds avec son éditeur, Ere Informatique connaîtra de sérieux remous jusqu'au dépôt de bilan en 1989. "Captain Blood" est pourtant un carton mais Infogrames décide de faire porter injustement ses choix stratégiques forts discutables (boulimie de surinvestissement, prix astronomique de la licence pour adaptaer "Bob Morane" qui fut un bide, etc...) sur le peu de société rentable qu'il possède.

Très vite Philippe Ulrich rebondit et crée Cryo, il se tourne alors vers Virgin, et sort Extase, premier jeu de son nouveau label. Mais c'est en 1992 avec son équipe talenteuse qu'il nous offre la consécration de tous leurs savoir-faire avec le jeu DUNE qui sera l'un des tout premiers jeux sur PC CD-Rom (avec 7th Guest). Lui et son équipe développeront en sous-main leur version de Dune sur leur propre fond, se battant corps et âme avec Virgin qui avait annulé son partenariat avec Cryo, car il trouvait le jeu trop... français. Leur idée était d'avoir une unique version développé par Westwood et qui correspondrait plus d'après eux aux attentes du marché américain. Après le succès de Dune s'enchaineront rapidement KGB, Lost Eden, Atlantis, Megarace...

Après douze années de softs plus ou moins appréciés (citons le mauvais "Aliens a comic book" ou "Franck Herbert's Dune") mais toujours innovants, la société fut placée en redressement judiciaire en 2002 achevant ainsi une période formidable où la production française dans le jeux vidéo était connu et reconnu à l'internationale.

VIDEOS
  • Captain BloodReportage

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  • Captain BloodReportage

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  • Captain BloodReportage

    PAGE 10
  • Captain BloodReportage

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  • Captain BloodReportage

    PAGE 12
  • ExtaseCouverture

    PAGE 1
  • ExtaseReportage

    PAGE 36
  • DuneReportage

    PAGE 19
  • KGBReportage

    PAGE 19
  • KGBReportage

    PAGE 20
  • Lost WorldReportage

    PAGE 20
  • KGBInterview

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  • DuneReportage PC CD

    PAGE 34
  • DuneReportage PC CD

    PAGE 35
  • DuneReportage PC CD

    PAGE 36
  • DuneReportage PC CD

    PAGE 37
  • DuneReportage

    PAGE 50
  • DuneReportage

    PAGE 52
  • DuneReportage

    PAGE 53
  • Commander BloodPortrait PC

    PAGE 27
  • Commander BloodInterview

    PAGE 62
  • Commander BloodInterview

    PAGE 63
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