Tim Schafer est un concepteur et scénariste américain de jeux vidéo, principalement connu pour son travail chez LucasArts et pour avoir fondé Double Fine Productions. Son nom reste associé à des jeux comme Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend et Broken Age.
Né en 1967 en Californie, il étudie l’informatique à l’université de Berkeley. Après l’obtention de son diplôme, il postule chez Lucasfilm Games en présentant une lettre de candidature sous la forme d’une aventure textuelle humoristique. Cette approche originale lui permet de rejoindre la société en 1989 comme programmeur débutant.
Son premier travail important concerne The Secret of Monkey Island. Aux côtés de Ron Gilbert et Dave Grossman, Tim Schafer participe à l’écriture des dialogues, à la conception des énigmes et à la création de plusieurs scènes. Son humour trouve rapidement sa place dans cette aventure de pirates qui refuse les sanctions brutales et privilégie les échanges absurdes, les personnages excentriques et les solutions inattendues.
Il poursuit cette collaboration sur Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, sorti en 1991. Le jeu développe encore davantage l’écriture comique de la série, avec une aventure plus vaste et un Guybrush Threepwood toujours aussi maladroit. Cette période permet à Tim Schafer d’apprendre la conception d’un jeu d’aventure auprès de Ron Gilbert, tout en affirmant progressivement son propre style.
Après le départ de Ron Gilbert, Tim Schafer codirige avec Dave Grossman Day of the Tentacle, publié en 1993. Cette suite de Maniac Mansion met en scène Bernard, Hoagie et Laverne, séparés dans trois périodes différentes après une expérience temporelle ratée.
Le joueur peut transmettre des objets d’une époque à l’autre et modifier le passé pour provoquer des changements dans le futur. Cette construction permet d’intégrer les voyages dans le temps directement aux énigmes, tout en multipliant les détournements historiques. Avec ses graphismes inspirés du dessin animé et ses nombreuses situations absurdes, Day of the Tentacle devient l’un des jeux d’aventure les plus appréciés de LucasArts.
Tim Schafer dirige ensuite seul Full Throttle, sorti en 1995. Le jeu raconte l’histoire de Ben, chef d’un gang de motards accusé d’un meurtre qu’il n’a pas commis. L’univers mélange routes désertiques, motos, industrie automobile et musique rock dans une aventure plus courte et plus directe que les précédentes productions du studio.
Full Throttle accorde une place importante à la mise en scène, aux dialogues et aux séquences animées. Son héros peu bavard, son ton plus sombre et ses affrontements sur la route montrent que Tim Schafer peut sortir de la comédie pure tout en conservant des personnages et des situations décalés.
Il poursuit avec Grim Fandango, publié en 1998. Le joueur y incarne Manny Calavera, employé d’une agence de voyages chargée d’organiser le passage des morts vers leur repos éternel. Convaincu d’être victime d’un système corrompu, Manny part à la recherche de Mercedes Colomar, une âme vertueuse injustement privée de son billet pour l’au-delà.
L’univers de Grim Fandango mélange la tradition mexicaine du Jour des morts, le cinéma noir, l’Art déco et les films policiers des années 30 et 40. Le jeu abandonne le moteur SCUMM et les personnages en deux dimensions au profit de modèles 3D intégrés dans des décors précalculés. Malgré un accueil critique excellent, ses ventes restent plus modestes que prévu.
Grim Fandango marque la fin de la période LucasArts de Tim Schafer. Alors que le studio se détourne progressivement des jeux d’aventure pour se concentrer sur les licences d’action, il quitte la société en 2000 avec plusieurs anciens collègues et fonde Double Fine Productions à San Francisco.
Le premier projet du nouveau studio est Psychonauts, sorti en 2005 après un développement long et difficile. Le jeu met en scène Razputin Aquato, un jeune garçon doté de pouvoirs psychiques qui s’introduit dans un camp d’entraînement pour devenir Psychonaute.
Chaque niveau permet d’explorer l’esprit d’un personnage et prend une forme différente selon sa personnalité, ses souvenirs et ses traumatismes. Le joueur traverse ainsi un champ de bataille permanent, une ville peuplée d’agents secrets ou un monde théâtral dont les décors changent selon l’humeur de son metteur en scène. Malgré des ventes initialement limitées, Psychonauts acquiert progressivement une solide réputation.
Double Fine développe ensuite Brütal Legend, publié en 2009. Tim Schafer y imagine un univers inspiré par les pochettes d’albums de heavy metal, dans lequel Eddie Riggs, un technicien de tournée interprété par Jack Black, se retrouve transporté dans un monde peuplé de démons, de guerriers et de monuments construits autour de la musique.
Le jeu mélange action, exploration en voiture et batailles stratégiques, une combinaison qui déroute une partie du public. Son univers, sa bande-son et la présence de musiciens comme Ozzy Osbourne, Lemmy Kilmister et Rob Halford contribuent néanmoins à lui donner une identité très particulière.
À partir de 2010, Double Fine adopte une organisation plus souple et développe plusieurs projets de taille réduite. Le studio publie notamment Costume Quest, Stacking, Iron Brigade et The Cave, conçu par Ron Gilbert. Tim Schafer supervise alors davantage l’ensemble du studio, tout en continuant à écrire et diriger certains projets.
En 2012, il annonce le développement d’un nouveau jeu d’aventure financé directement par les joueurs sur Kickstarter. La campagne, qui demandait initialement 400 000 dollars, rassemble plus de 3,3 millions de dollars auprès de plus de 87 000 contributeurs. Ce succès participe largement à la popularisation du financement participatif dans le jeu vidéo.
Le projet devient Broken Age, publié en deux parties en 2014 et 2015. Le jeu suit Shay et Vella, deux adolescents vivant dans des mondes apparemment séparés. Avec ses décors dessinés à la main, ses dialogues humoristiques et son interface simple, il marque le retour de Tim Schafer au jeu d’aventure traditionnel plus de dix ans après son départ de LucasArts.
Double Fine obtient ensuite les droits nécessaires pour restaurer plusieurs de ses anciens jeux. Grim Fandango Remastered paraît en 2015, suivi de nouvelles éditions de Day of the Tentacle et Full Throttle. Ces versions modernisent l’affichage et le son tout en rendant les jeux accessibles sur les machines récentes.
Tim Schafer revient également à l’univers de Psychonauts avec l’aventure en réalité virtuelle Psychonauts in the Rhombus of Ruin, puis avec Psychonauts 2. Cette suite, publiée en 2021, reprend Raz et les membres de l’organisation peu après les événements du premier jeu.
Psychonauts 2 développe les idées de l’épisode original avec des mondes mentaux plus vastes et une place importante accordée aux souvenirs, aux dépendances et aux blessures psychologiques. Le jeu reçoit un excellent accueil et permet à Double Fine de conclure un projet dont le développement avait lui aussi connu plusieurs années difficiles.
Microsoft avait racheté Double Fine en 2019, donnant au studio davantage de moyens pour terminer Psychonauts 2. En juillet 2026, Tim Schafer et son équipe ont toutefois annoncé que Double Fine redevenait un studio indépendant, tout en récupérant la propriété de ses jeux.
Tim Schafer a reçu plusieurs distinctions pour l’ensemble de son parcours, dont la Fellowship de la BAFTA en 2018. Son travail reste marqué par une attention particulière portée aux dialogues, aux personnages et à la cohérence des univers, depuis les pirates maladroits de Monkey Island jusqu’aux voyages intérieurs de Psychonauts.